Bewertung:

In „Carpe Jugulum“ erkundet Terry Pratchett die Überschneidung von Hexen und modernen Vampiren im Scheibenwelt-Universum. Die Geschichte dreht sich um die Taufe des Babys von König Verence und Königin Magrat, die durch die Anwesenheit von Vampiren aus Uberwald zum Chaos führt. Mit einer Mischung aus Humor, sozialem Kommentar und beliebten Figuren wie Granny Weatherwax und Nanny Ogg müssen sich die Hexen den modernen, selbst eingeladenen Vampiren stellen, die traditionelle Schwächen missachten. Obwohl einige Leser das Tempo als langsamer und den Humor als weniger ausgeprägt im Vergleich zu anderen Scheibenwelt-Romanen empfanden, bietet die Geschichte letztendlich Unterhaltung und aufschlussreiche Beobachtungen über die Gesellschaft.
Vorteile:Fesselnder Humor und Satire, denkwürdige Figuren wie Granny Weatherwax und Nanny Ogg, eine Mischung aus Fantasy und sozialem Kommentar, ein fesselnder Schreibstil, der es schwer macht, das Buch aus der Hand zu legen, und eine befriedigende und skurrile Handlung.
Nachteile:Einige Kritiker bemängeln ein langsameres Tempo im Vergleich zu früheren Scheibenwelt-Romanen, weniger Humor als erwartet, bestimmte düstere Themen, die vielleicht nicht alle Fans ansprechen, und eine gewisse Wiederholung für diejenigen, die mit Pratchetts Werk vertraut sind.
(basierend auf 397 Leserbewertungen)
Der Roman verströmt das seltsame Gefühl altmodischer Vampir- und Frankenstein-Legenden.... Pratchett nimmt hier alles auf die Schippe, vom christlichen Aberglauben bis zu Schweizer Taschenmessern, und beweist, dass die Fantasy-Satire der Scheibenwelt 'noch nicht tot ist'.“ -- Publishers Weekly
Der dreiundzwanzigste Roman der Scheibenwelt-Serie von New York Times-Bestsellerautor Terry Pratchett
Es ist keine große Insel, die sich in einer mondlosen Nacht aus den Tiefen des Kreismeeres erhebt - nur ein paar Quadratkilometer Schlick und ein paar alte Ruinen. Unglücklicherweise schwimmt der historisch umstrittene Landklumpen namens Leshp wieder einmal direkt zwischen Ankh-Morpork und der Stadt Al-Khali an der Küste von Klatch - und das ist Funke genug, um diesen glorreichen internationalen Zeitvertreib namens „Krieg“ zu entfachen. Der zum patriotischen Dienst gedrängte Kommandant Sam Vimes denkt, dass er seine loyalen Wächter, seinen weiblichen Wachzwerg und seine Werwolfdame lieber in die Schlacht gegen einheimische Übeltäter führen sollte, als gegen unangenehm gut bewaffnete Fremde in der klatchianischen Wüste. Aber Krieg ist nun einmal das größte aller Verbrechen - und es ist Sir Samuels geschworene Pflicht, kriminelle Drahtzieher aufzuspüren, wo immer sie sich auch verstecken mögen ... und sie wegzusperren, bevor sie wirklichen Schaden anrichten können. Sogar die, die auf seiner eigenen Seite sind.