Bewertung:

Das Buch wird vor allem neuen Designern und Studenten empfohlen, da es sich auf die Überschneidung von Design, Psychologie und menschlichem Verhalten konzentriert. Während es viele umsetzbare Erkenntnisse und solide wissenschaftliche Referenzen bietet, finden einige erfahrene Fachleute den Inhalt zu grundlegend und allgemein. Es wurden Formatierungsprobleme in der Kindle-Ausgabe und Bedenken hinsichtlich der Qualität des Materials festgestellt.
Vorteile:⬤ Sehr empfehlenswert für neue Designer
⬤ Bietet umsetzbare und taktische Implementierungstipps
⬤ Solide wissenschaftliche Referenzen
⬤ Leicht zu lesendes Format
⬤ Anschaulicher und praktischer Ansatz
⬤ Gut für das Verständnis menschlichen Verhaltens im Design.
⬤ Der Inhalt könnte für erfahrene Fachleute grundlegend sein.
⬤ Die Kindle-Ausgabe ist schlecht formatiert.
⬤ Einige Tippfehler und Erweiterungsbedarf bei bestimmten Konzepten.
⬤ Die Qualität des physischen Buches ist gering und kann sich wie eine Zeitschrift anfühlen.
(basierend auf 25 Leserbewertungen)
100 Things Every Designer Needs to Know about People
Wenden Sie Psychologie und Verhaltenswissenschaft auf Web-, UX- und Grafikdesign an.
Susan M. Weinschenk, Leiterin der Verhaltenswissenschaft und CEO von The Team W, Inc. bietet einen Leitfaden, den jeder Designer braucht, und kombiniert echte Wissenschaft und Forschung mit praktischen Beispielen zu allen Themen von der Schriftgröße bis zu Online-Interaktionen. Mit diesem Buch werden Sie intuitivere und ansprechendere Anwendungen, Software, Websites und Produkte entwerfen, die der Art und Weise entsprechen, wie Menschen denken, entscheiden und sich verhalten.
Hier sind einige der Fragen, die dieses Buch beantworten wird:
⬤ Was erregt und hält die Aufmerksamkeit?
⬤ Was lässt Erinnerungen haften?
⬤ Was motiviert Menschen?
⬤ Wie fühlt man sich beim Hören von Musik?
⬤ Wie trifft man eine Entscheidung?
⬤ Welche Zeilenlänge für Text ist am besten?
⬤ Sind manche Schriftarten besser als andere?
Wir entwerfen, um Reaktionen von Menschen hervorzurufen. Wir wollen, dass sie etwas kaufen, mehr lesen oder in irgendeiner Form aktiv werden. Ein Design zu entwerfen, ohne zu verstehen, was Menschen dazu bringt, so zu handeln, wie sie es tun, ist so, als würde man eine neue Stadt ohne Stadtplan erkunden: Die Ergebnisse werden planlos, verwirrend und ineffizient sein. Steigern Sie die Effektivität Ihrer Entwürfe, indem Sie wissenschaftlich untermauerte Beispiele für menschliches Verhalten verwenden.
Hin und wieder kommt ein Buch auf den Markt, das so gut geschrieben, recherchiert und gestaltet ist, dass ich es einfach nicht aus der Hand legen kann. So gut ist 100 Things Every Designer Needs to Know About People!
--Lynne Cooke, klinische Assistenzprofessorin an der Arizona State University.