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3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop
Die neue Ausgabe von 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop bietet die aktuellsten Techniken, mit denen Sie Ihre eigenen einzigartigen Texturen, Shader und Materialien erstellen können. Das Buch wurde überarbeitet, um neue Technologien zu berücksichtigen, und ist ein ideales praktisches Hilfsmittel für die Erstellung von Online-Welten, Simulationen, webbasierten Anwendungen und Architekturvisualisierungsprojekten.
Die vierte Auflage setzt den praktischen, sachlichen Ansatz seiner Vorgänger fort und zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Fähigkeiten in der digitalen Kunst mit Texturen und Shadern verbessern können, indem Sie deren Interaktionen in einzelnen Objekten oder ganzen Szenen erforschen. Es enthält eine erweiterte Abdeckung von Shader-Knoten, und die begleitende Website--www. lukeahearn.
com/textures--wurde aktualisiert, um Video-Tutorials sowie aktualisierte Beispieltexturen, Shader, Materialien, Aktionen, Pinsel und alle Kunstwerke aus dem Buch zu enthalten. Dieses Buch wurde sowohl für Anfänger als auch für Profis geschrieben und ist ein hervorragendes Sprungbrett für Künstler jeden Niveaus.
Es zeigt angehenden Künstlern, wie sie ihre eigenen Spieltexturen erstellen können. Es zeigt auch technisch orientierten Profis, die mit den künstlerischen Aspekten des Grafikdesigns zu kämpfen haben, wie sie Texturen auf eine Art und Weise erstellen können, mit der sie sich identifizieren können, während es technisch herausgeforderten Künstlern beibringt, wie sie ihre Kunst auf eine Art und Weise erstellen können, die es ihnen ermöglicht, ihre Arbeit mit Blick auf die wichtigen technischen Aspekte der Spieleentwicklung zu gestalten.