Bewertung:

Das Buch „BEGINNING Android 3D Game Development“ dient als Leitfaden für alle, die die Entwicklung von 3D-Spielen unter Android verstehen wollen. Es bietet eine umfassende Abdeckung verschiedener Themen wie Java, OpenGL ES, Spielmechanik und App-Veröffentlichung. Obwohl es einen klaren und strukturierten Ansatz bietet, setzt es einige Vorkenntnisse in Java voraus und enthält einige Ungereimtheiten und Lücken in den Codebeispielen, die Anfänger abschrecken könnten.
Vorteile:⬤ Umfassendes Handbuch, das alle Aspekte der Entwicklung von 3D-Spielen für Android abdeckt.
⬤ Klare Sprache und strukturiertes Format, so dass es auch für Nicht-Muttersprachler zugänglich ist.
⬤ Nützliche praktische Beispiele und Erklärungen, die helfen, Konzepte zu festigen.
⬤ Behandelt wichtige Themen wie Physik, Soundintegration und Einreichung auf Android-Marktplätzen.
⬤ Setzt Vorkenntnisse in der Java-Programmierung voraus, was für absolute Anfänger nicht unbedingt geeignet ist.
⬤ Einige Kapitel enthalten unnötige Details und ausführliche Erklärungen.
⬤ Fehlende oder unvollständige Code-Beispiele, die zu Verwirrung führen.
⬤ Dem Spielprojekt fehlt es an Komplexität, was möglicherweise nicht alle Leser zufriedenstellt, die nach fortgeschrittenen Techniken suchen.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Beginning Android 3D Game Development
Beginning Android 3D Game Development ist ein einzigartiges, auf Beispiele gestütztes Buch für heutige Android- und Spiele-App-Entwickler, die lernen wollen, wie man 3D-Spiele-Apps erstellt, die auf der neuesten Android 5.0 (KitKat) Plattform mit Java und OpenGL ES laufen.
Die Entwicklung von Android-Spiele-Apps ist nach wie vor einer der heißesten Bereiche, in dem neue und bestehende Spiele-App-Entwickler am aktivsten zu sein scheinen. Android ist die zweitbeste mobile App-Öko und wohl sogar eine heißere Spiele-App-Öko als iOS. 3D lässt Ihre Spiele lebendig werden.
In diesem Buch werden wir uns eingehend mit der Erstellung von 3D-Spielen für die Android-Plattform mit OpenGL ES 2.0 befassen und dabei ein Original-Fallbeispiel namens Drone Grid verwenden.
Darüber hinaus bietet dieses Buch eine umfangreiche Fallstudie mit Code, der modular und wiederverwendbar ist und Ihnen hilft, Ihre eigenen Spiele mit fortschrittlichen Vertex- und Fragment-Shadern zu erstellen. Drone Grid ist eine Fallstudie für eine Spiele-App, die der meistverkauften Geometry Wars-Spielserie ähnelt und ein Gravitationsgitter sowie bunte abstrakte Grafiken und Partikel verwendet.
Nach der Lektüre und Verwendung dieses Buches werden Sie in der Lage sein, Ihre erste 3D-Android-Spiele-App für Smartphones und Tablets zu entwickeln. Sie werden sogar in der Lage sein, diese hochzuladen und in beliebten Android-App-Stores wie Google Play und Amazon Appstore zu verkaufen.