Aaron Marks' Vollständiger Leitfaden für Game Audio: Für Komponisten, Sounddesigner, Musiker und Spieleentwickler

Bewertung:   (4,6 von 5)

Aaron Marks' Vollständiger Leitfaden für Game Audio: Für Komponisten, Sounddesigner, Musiker und Spieleentwickler (Aaron Marks)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich für Spiele-Audio und Sounddesign interessieren, da es einen breiten Überblick über die Branche und die damit verbundenen Prozesse bietet. Allerdings fehlt es ihm an detaillierter Programmierung, was einige Leser erwartet hatten.

Vorteile:

Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über Game Audio und Sound Design, ideal für Anfänger und diejenigen, die neu in der Musikproduktion für Videospiele sind. Von den Lesern wegen seiner Vollständigkeit und seiner Fähigkeit, das Verständnis für die Anforderungen der Branche zu fördern, sehr empfohlen.

Nachteile:

Es fehlt an detaillierten Programmierinhalten, was für diejenigen, die technische Details suchen, frustrierend ist. Darüber hinaus gibt es Bedenken hinsichtlich der physischen Qualität des Buches aufgrund von Versandproblemen und Berichten über beschädigte Verpackungen.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers

Inhalt des Buches:

Egal, ob Sie versuchen, Ihren ersten großen Auftritt zu bekommen, oder ob Sie daran arbeiten, die notwendigen Fähigkeiten zu perfektionieren, um eine Spielwelt mit Sound zu füllen, Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio, 3. Auflage, wird dem Leser alles beibringen, was er über die Audio-Seite der millionenschweren Videospielindustrie wissen muss.

Dieses Buch baut auf dem Erfolg der zweiten Auflage auf und enthält noch mehr Expertenratschläge von Meistern auf diesem Gebiet und geht auf aktuelle Veränderungen in der wachsenden Videospielindustrie ein. Die Auszüge aus dem Handwerkszeug zeigen, was Profis wie Marty O'Donnell, Richard Jacques und Tom Salta für ihre Arbeit nutzen und helfen Neulingen in der Branche, ihre eigenen Tonstudios vorzubereiten.

Im Text werden Musterverträge besprochen und hilfreiche Ratschläge zu Vertragsbedingungen und verhandelbaren Punkten gegeben. Diese Musterverträge können auch als zip-Datei heruntergeladen werden, um dem Leser die Arbeit zu erleichtern. Aaron Marks geht auch darauf ein, wie man seine finanziellen Bedingungen festlegt und ein effizientes Netzwerk aufbaut, und gibt Beispiele dafür, wie Projekte völlig schief laufen können und wie man in oft komplizierten Situationen die besten Ergebnisse erzielt.

Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio ist der ultimative Überlebensführer für eine Audiokarriere in der Videospielindustrie.

Hauptmerkmale

⬤ Neue, vollfarbige Ausgabe mit einer vollständigen Aktualisierung der Informationen.

⬤ Zusätzliche und erweiterte Informationen über Field Recording für Spiele, die Erstellung von Voiceovers, adaptives und interaktives Audio und andere innovative Techniken zur Erstellung und Implementierung von Sound in Spielen.

⬤ Aktualisierung/Erneuerung von Interviews. Neue und erweiterte Interviews mit Spielekomponisten und Sounddesignern aller Erfahrungsstufen wie Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin und Rodney Gates, darunter viele internationale Profis wie Pasi Pitkanen, Henning Nugel und Christos Panayides.

⬤ Erweiterte und aktualisierte Spielkonsolenabdeckung der Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 und PS4.

⬤ Enthält neue Skripting- und Middleware-Konzepte und -Techniken sowie eine Übersicht über leistungsstarke Tools wie FMOD und Wwise.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781138795389
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:544

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