Bewertung:

In den Rezensionen wird das Buch für seine schrullige und humorvolle Darstellung eines fegefeuerartigen Abenteuers, die reichhaltige Entwicklung der Charaktere und die fesselnde Erzählweise gelobt, die sich mit Themen wie Leben, Tod und Selbstfindung auseinandersetzt. Den Lesern gefällt vor allem die emotionale Tiefe und der Humor, die in die Erzählung eingewoben sind.
Vorteile:Die Geschichte ist humorvoll und ergreifend, temporeich, nachvollziehbar und emotional fesselnd. Sie kombiniert Elemente von Teenagerangst, Abenteuer und Einblicke in das Leben und den Tod. Viele Rezensenten schätzen die kluge Darstellung des Fegefeuers und der Hölle sowie die starke Entwicklung der Charaktere, die das Buch zu einer unterhaltsamen Lektüre machen, die die Leser über tiefere Themen nachdenken lässt.
Nachteile:Einige Leser könnten die Prämisse von sterbenden Teenagern und einer humorvollen Betrachtung des Lebens nach dem Tod als unkonventionell oder nicht nach ihrem Geschmack empfinden. Die Mischung aus Humor und tieferen Themen könnte nicht bei allen Lesern Anklang finden, und die Auseinandersetzung mit solchen Themen könnte als zu leichtfertig für eine ernsthafte Betrachtung angesehen werden.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Wait For It!
Als ein verrückter Unfall auf der Toilette sein irdisches Leben verkürzt, ist der Kapitän des akademischen Bowling-Teams, Martin Van Assen, überrascht, als er sich im Wartezimmer des Büros für Seelenumwandlung wiederfindet, nur mit der übermäßig dramatischen Zelda Kozikowski und ihrem vielleicht Ex-Freund, dem oft reinkarnierten Zeke Zabar, als Gesellschaft.
Das ungleiche Trio hat es satt, nur herumzusitzen und zu streiten, während sie darauf warten, ein neues Leben zu beginnen, und schleicht sich durch ein Portal, das sie in Geistergestalt zurück auf die Erde bringt. Die Suche nach dem Sinn ihres früheren Lebens führt die drei verlorenen Seelen auf die Reise eines Lebens nach dem Tod, bis hin zum höllisch warmen Empfangsbüro der Hölle selbst.
Martin, Zelda und Zeke finden auf ihrem Weg vielleicht ein paar Dinge heraus, aber nichts davon wird von Bedeutung sein, wenn sie die Ewigkeit in einer Feuergrube verbringen müssen. Oder noch schlimmer.