Adventures in Architecture for Kids, 2: 30 Designprojekte zum Entdecken und Lernen mit Dampf

Bewertung:   (4,8 von 5)

Adventures in Architecture for Kids, 2: 30 Designprojekte zum Entdecken und Lernen mit Dampf (Vicky Chan)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Adventures in Architecture for Kids“ enthält 30 spannende und lehrreiche Bauprojekte für Kinder, die besonders für die Altersgruppe von 7 bis 11 Jahren geeignet sind. Es deckt eine Vielzahl von Themen ab, darunter allgemeines Bauen, Architektur, Landschaftsarchitektur, nachhaltiges Design und Stadtplanung. Das Buch ist mit farbenfrohen Illustrationen und klaren Anleitungen versehen und fördert Kreativität und praktisches Lernen. Viele Eltern haben festgestellt, dass es ein großartiges Werkzeug ist, um Kinder zum Bauen und zur Erforschung architektonischer Konzepte zu inspirieren.

Vorteile:

Spannende Projekte, die die Kreativität anregen
Klare Schritt-für-Schritt-Anleitungen
Verwendet leicht zugängliche Materialien
Geeignet für verschiedene Altersgruppen unter Anleitung von Erwachsenen
Beschäftigt Kinder und fördert MINT-Lernen
Optisch ansprechend mit farbenfrohen Illustrationen
Fördert praktisches Lernen und Problemlösen.

Nachteile:

Einige Projekte könnten für jüngere Kinder zu komplex sein und erfordern die Aufsicht von Erwachsenen
Einige Leser fanden den Inhalt etwas wortreich
Einige Materialien erfordern möglicherweise mehr Zeit zum Sammeln und Vorbereiten als erwartet
Einige Rezensenten wünschten sich mehr historischen Kontext.

(basierend auf 22 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Adventures in Architecture for Kids, 2: 30 Design Projects for Steam Discovery and Learning

Inhalt des Buches:

Design Genius Jr.: Adventures in Architecture for Kids führt Kinder in die Herausforderungen ein, mit denen Architekten heute konfrontiert sind, z. B. die Auswahl von Materialien, die Gestaltung für unterschiedliche Nutzer und die Berücksichtigung der Umwelt.

Dieses reichhaltige Lehrmittel bietet eine Welt voller Möglichkeiten, um Mathematik, Technik, Geschichte, Sozialkunde, Planung, Geografie, Kunst und Design zu lernen, und enthält praktische Projekte, die es Kindern ermöglichen, zu experimentieren, zu entwerfen, zu bauen, erfolgreich zu sein, zu scheitern und es erneut zu versuchen.

Kinder werden auf viele Wissensgebiete zurückgreifen und eine Vielzahl von Fähigkeiten schärfen, einschließlich Beobachtung und Kommunikation, während sie:

⬤ Mit Wellpappe und geodätischen Formen Bauaufgaben lösen.

⬤ Sehen Sie sich an, wie Designer unmögliche Probleme der Schwerkraft und des Raums mit Kreationen wie Hängebrücken, der Wendeltreppe von Loretto und der Kuppel von Brunelleschi gelöst haben.

⬤ Erforschen Sie, wie Materialien auf interessante Weise verwendet werden können - zum Beispiel, wie Papier sich von einem fadenscheinigen Material in eine Struktur verwandeln kann.

⬤ Nehmen Sie an einem Familienspiel teil: Kunde und Designteam - finden Sie kreative Wege, um die Wunschliste des Kunden zu erfüllen. Nutzen Sie Spiele, um Stärke, Gleichgewicht und Struktur zu testen.

⬤ Einfaches phantasievolles Architekturzeichnen.

⬤ Erklären Sie das Warum. Warum haben sich die Stile so entwickelt, wie sie es taten? Welche Technologie war wann verfügbar?

Design Thinking - kreatives Problemlösen - wird entscheidend sein, um die globalen Herausforderungen in Wirtschaft, Politik und Umwelt zu lösen, denen sich die nächste Generation stellen muss. Jedes Buch der Design Genius Jr. Reihe lehrt Kinder diese wichtige Fähigkeit durch unterhaltsame, praktische Projekte in einem einzigen Bereich des Designs, die sie herausfordern, Probleme zu erkennen, Möglichkeiten zu erforschen, Ideen zu testen und dann originelle Lösungen zu finden.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781631599729
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:144

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