Airaghardt

Bewertung:   (4,9 von 5)

Airaghardt (John Leibee)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist ein sehr empfehlenswerter Science-Fiction-Roman, der im Infinity-Universum spielt und sowohl Fans des Spiels als auch Neueinsteiger anspricht. Die Leser loben die gut ausgearbeiteten Charaktere, die fesselnde Action und die rasante Erzählweise. In vielen Rezensionen wird die Fähigkeit des Autors hervorgehoben, eine eigenständige Geschichte zu schaffen, die die Leser tief berührt.

Vorteile:

Gut ausgearbeitete Charaktere und eine fesselnde Geschichte.
Rasant und actionreich.
Spricht sowohl Fans des Infinity-Universums als auch Neueinsteiger an.
Starke Charakterentwicklung und glaubwürdige Protagonisten.
Innovative und unterhaltsame Flashback-Sequenzen.
Unbeschwerter, unterhaltsamer Ton mit Humor.
Eine gute Balance zwischen Erzählung und Action.
Leichte und unterhaltsame Lektüre.

Nachteile:

Manche Leser mögen es im Vergleich zu komplexeren Sci-Fi-Romanen als leichtgewichtig empfinden.
Einige Rezensionen erwähnen den Stil als typisch, obwohl viele meinen, dass er die Erwartungen übertrifft.

(basierend auf 16 Leserbewertungen)

Inhalt des Buches:

Der dritte Roman der Reihe, die in der Science-Fiction-Welt von Infinity the Game spielt.

Einhundertachtzig Jahre in der Zukunft hat sich die Menschheit über den Kosmos ausgebreitet. An den gefährlichen Grenzen der Morgendämmerung kämpfen die Atek-Nachfahren des verschollenen Kolonieschiffs Ariadna um das Wenige, das sie haben, und niemand ist bösartiger und rückständiger als die kaledonischen Hochländer.

Einhundertachtzig Jahre in der Zukunft hat sich die Menschheit über den Kosmos ausgebreitet. An den gefährlichen Grenzen der Morgendämmerung kämpfen die Atek-Nachfahren des verschollenen Kolonieschiffs Ariadna um das Wenige, das sie haben, und niemand ist bösartiger und rückständiger als die kaledonischen Hochländer.

Leutnant Wilhelm Gotzinger III. hat alles für PanOceania gegeben und wurde dafür vor ein Kriegsgericht gestellt, degradiert und in Ungnade gefallen. Als er zu einem diplomatischen Einsatz auf einem abgelegenen Außenposten auf Dawn abkommandiert wird, hofft er, dass diese schreckliche Aufgabe seine Chance ist, in der bequemen Bedeutungslosigkeit zu verschwinden.

Stattdessen fährt Dawn ihre Krallen aus. Sein Transport wird abgeschossen. Die Caledonier finden ihn. Er wird gefangen genommen.

Ohne Technologie und Waffen verfügt Wil immer noch über seinen Verstand, seine Fäuste und seine Fähigkeiten, die er im Laufe seines Lebens auf interstellaren Schlachtfeldern und in neoterranischen Hinterhöfen erworben hat. Doch auf seiner Flucht deckt er eine außerirdische Verschwörung auf, die sowohl das Leben der Panozeaner als auch das der Ariadnaner in Gefahr bringt. Die einzigen Verbündeten, an die er sich wenden kann - und denen er vertrauen muss - sind die Highlander, die ihn gefangen genommen haben, allen voran die rätselhafte halbmenschliche Hybride Saoirse Clarke.

Um nach Hause zurückzukehren, muss er jahrzehntelange Feindseligkeiten überwinden, den Clanchef zum Handeln überreden und sich einer Armee des Schreckens stellen - nur mit einem veralteten Gewehr, seinem alten Aquila Duster und einem kaputten Multispektralvisier.

Die Zeit ist von entscheidender Bedeutung. Das Schicksal vieler Menschen hängt von einer monomolekularen Kante ab.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781958872376
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)