Bewertung:

Das Buch ist eine einsteigerfreundliche Einführung in die Entwicklung von Cocos2d-x-Spielen speziell für Android. Es bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen und behandelt wichtige Themen wie das Einrichten der Entwicklungsumgebung, den Umgang mit Benutzereingaben und die Integration von Werbung. Obwohl es nützliche Inhalte bietet, sind einige Rezensenten der Meinung, dass es dem Buch in bestimmten Bereichen an Tiefe mangelt und es von fortgeschritteneren Themen oder Details profitieren könnte.
Vorteile:1) Einzigartige Abdeckung von JNI und AdMob-Integration, die in anderen Cocos2d-x-Büchern nicht behandelt werden. 2) Klare Anweisungen zum Einrichten der Android-Entwicklungsumgebung. 3) Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung eines einfachen Spiels, wobei die wichtigsten Konzepte auf verständliche Weise vorgestellt werden. 4) Gut geeignet für Anfänger ohne Vorkenntnisse, da wichtige Funktionen wie Spielphysik, Audio und Benutzereingabe erläutert werden. 5) Bietet einen guten Ausgangspunkt für diejenigen, die neu in der Spieleentwicklung sind, und erleichtert den Einsatz auf Android-Geräten.
Nachteile:1) Begrenzte Abdeckung fortgeschrittener Themen, wie z. B. die Erstellung benutzerdefinierter Physikkörper und mehrerer Physik-Engines. 2) Sollte detailliertere Ratschläge zu Grafiken mit mehreren Auflösungen und Tipps zur Bereitstellung für verschiedene Android-Versionen enthalten. 3) Einige wichtige Aspekte, wie z. B. Partikelsysteme und das Entfernen unbenutzter Sprites, werden nicht hinreichend behandelt. 4) Es fehlt an Tiefe bei komplexeren Physikbeispielen und Kollisionserkennungsstrategien.
(basierend auf 8 Leserbewertungen)
Building Android Games with Cocos2d-x
Wenn Sie ein grundlegendes Verständnis der Programmiersprache C++ haben und Videospiele für die Android-Plattform erstellen möchten, dann ist diese Technologie und dieses Buch ideal für Sie.