Apple Game Frameworks und Technologien: Erstellen von 2D-Spielen mit Spritekit und Swift

Bewertung:   (4,6 von 5)

Apple Game Frameworks und Technologien: Erstellen von 2D-Spielen mit Spritekit und Swift (Tammy Coron)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist eine hochgelobte Ressource zum Erlernen von SpriteKit und GameplayKit und richtet sich sowohl an Anfänger als auch an Umsteiger von anderen Programmiersprachen. Es bietet klare Erklärungen, ansprechende Projekte und umfangreiche Informationen, die es zu einem wertvollen Werkzeug für angehende Spieleentwickler machen.

Vorteile:

Aktueller Inhalt zu SpriteKit und GameplayKit.
Klare Erklärungen und leicht nachvollziehbare Beispiele.
Deckt sowohl Konzepte für Anfänger als auch für Fortgeschrittene ab.
Gut strukturiert mit ansprechenden Projekten.
Schöne vollfarbige Illustrationen.
Der Autor ist sachkundig und zugänglich.
Enthält Bonuskapitel über Online-Spiele und In-App-Käufe.

Nachteile:

Einige spätere Kapitel können für Anfänger eine Herausforderung sein.
Erfordert zusätzliche Lektüre und Recherche für ein tieferes Verständnis.

(basierend auf 7 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with Spritekit & Swift

Inhalt des Buches:

Entwerfen und entwickeln Sie anspruchsvolle 2D-Spiele, deren Entwicklung ebenso viel Spaß macht wie das Spielen selbst. Von Partikeleffekten und Pfadfindung bis hin zu sozialer Integration und Monetarisierung - dieser Rundgang durch Apples leistungsstarke Spieltechnologien deckt alles ab. Sie kennen sich mit Swift aus, sind aber neu in der Spieleentwicklung? Das ist kein Problem. Beginnen Sie mit den Grundlagen und steigern Sie dann die Komplexität, während Sie sich durch drei spannende - und voll spielbare - Spiele arbeiten. Am Ende werden Sie alles wissen, was Sie brauchen, um Ihr eigenes Videospiel-Meisterwerk für jede Apple Plattform zu entwickeln.

Entdecken Sie die Leistungsfähigkeit von Apple Game Frameworks, Xcode und Swift, indem Sie drei aufregende Spiele entwickeln: Gloop Drop - eine neue Variante eines klassischen Arcade-Spiels, Val's Revenge - ein roguelike Dungeon Crawler und Hog - ein mobiles Würfelspiel für Spieler gegen Spieler. Mit Apple Game Frameworks können Sie leistungsstarke, energieeffiziente Spiele erstellen, die auf allen Apple Plattformen funktionieren, einschließlich iOS, macOS, tvOS und watchOS.

In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie...

Entwerfen und entwickeln Sie reichhaltige 2D-Spielerlebnisse mit den integrierten Spiele-Frameworks von Apple. Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit von SpriteKit mit Xcode und Swift, um fesselnde Spielerlebnisse zu schaffen. Verwenden Sie den visuellen Szenen-Editor, um komplette Szenen zu erstellen. Entfesseln Sie die Leistung des Partikel-Editors, um erstaunliche Effekte zu erstellen. Verwenden Sie GameplayKit, um Ihren Spielen erweiterte Funktionen wie Pfadfindung, künstliche Intelligenz und komplexe Regelsysteme hinzuzufügen. Erstellen Sie größere, komplexere Welten mit Kachelkarten und dem visuellen Kachelkarten-Editor von Xcode. Bringen Sie Menschen zusammen mit GameKit und Game Center, dem sozialen Spielenetzwerk von Apple. Steigern Sie Ihre Einnahmen mit Werbebannern von Drittanbietern und belohnten Anzeigen mit Google AdMob (TM). Monetarisieren Sie Ihre Spiele mit StoreKit und In-App-Käufen.

Also, schnappen Sie sich Ihre Ausrüstung und legen Sie los - es ist Zeit, Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Was du brauchst:

⬤ macOS Mojave 10. 14. 6 oder neuer.

⬤ Xcode 11. 3 oder neuer.

⬤ Grundkenntnisse in Swift 5. 1. 4 oder neuere Version.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781680507843
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:500

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