Bewertung:

Das Buch ist eine gründliche Untersuchung der Typografie von Pixelspielen, reich an historischem Kontext und detaillierten Beispielen von in Arcade-Spielen verwendeten Schriftarten. Es ist gut recherchiert und bietet eine einzigartige Perspektive auf die Überschneidung von Kunst und Technologie in Videospielen. Einige Leser hätten sich jedoch mehr Beispiele für Schriften im Kontext und eine breitere Abdeckung als nur 8x8-Schriften gewünscht.
Vorteile:Gut recherchiert und schön präsentiert, umfangreiche Beispiele für Pixelschriften, zeigt kreativ die Grenzen der Typografie in Arcade-Spielen auf, nostalgischer Wert für Fans von Retro-Spielen, tolles Design und Qualität, als Bildband geeignet.
Nachteile:Es fehlen Screenshots von Schriftarten in tatsächlichen Spielkontexten, der Schwerpunkt liegt auf 8x8-Pixel-Schriften, andere Schriftarten werden nur in begrenztem Umfang untersucht, manche Leser könnten das Buch als Nische empfinden oder es fehlt ihnen an umfassenderen Einblicken in das Spieldesign.
(basierend auf 37 Leserbewertungen)
Arcade Game Typography: The Art of Pixel Type
Arcade Game Typography präsentiert dem Leser eine faszinierende neue Welt der Typografie: die Pixelschrift. Die Designer von Videospielen in den 70er, 80er und 90er Jahren sahen sich mit Farb- und Auflösungsbeschränkungen konfrontiert, die eine unglaubliche Kreativität anregten.
Da jeder Buchstabe in einem kleinen Pixelraster existieren musste, begannen die Künstler, clevere Techniken anzuwenden, um elegante Zeichensätze auf einer winzigen Leinwand zu schaffen. Dieses Buch präsentiert Schriften in einem dynamischen und dekorativen Raster, das sich an hochwertigen Schriftmustern orientiert, aber auch einen angemessenen spielerischen Touch hat. Arcade Game Typography stellt diese visuelle Ästhetik wieder her und sprüht vor Leben und Farbe.
Mit sorgfältig ausgewählten Pixel-Schriften aus den ersten Jahrzehnten der Arcade-Videospiele bietet Arcade Game Typography einen umfassenden Überblick über eine bisher nicht dokumentierte Außenseiter-Typografie-Bewegung, begleitet von aufschlussreichen Kommentaren des Autors Toshi Omagari, der selbst Schriften von Monotype gestaltet. Die eklektische Auswahl an Typografie, von Spielehits wie Super Sprint, Marble Madness, und Space Harrier bis hin zu zahllosen weniger bekannten Perlen, macht Arcade Game Typography zu einem lebendigen Nostalgietrip für Gamer, Designer und Illustratoren gleichermaßen.