Bewertung:

Das Buch wird allgemein als effektive Ressource für den Unterricht in Python gelobt, insbesondere im Zusammenhang mit der Spieleprogrammierung mit Pygame. Es bietet einen einzigartigen und informellen Stil, der Anfänger und diejenigen anspricht, die schnell mit der Programmierung beginnen wollen. Es gibt jedoch einige Kritikpunkte, die sich auf inhaltliche Auslassungen, Formatierungsprobleme und kleinere organisatorische Mängel beziehen, die den Lernerfolg für einige Leser beeinträchtigen könnten.
Vorteile:⬤ Klare und prägnante Texte, die auch für Anfänger leicht zu verstehen sind.
⬤ Einzigartiger Ansatz, der sich auf die Spieleprogrammierung konzentriert, was dazu beiträgt, das Interesse aufrechtzuerhalten.
⬤ Ressourcen, einschließlich Quiz und kostenloser Online-Inhalte.
⬤ Bietet eine praxisnahe Lernerfahrung mit praktischen Übungen und Spielen.
⬤ Gut geeignet für den Unterricht von Oberstufenschülern und Programmieranfängern.
⬤ Fördert die aktive Problemlösung durch Wiederholungsfragen.
⬤ Deckt die Installationsprozeduren für Python und Pygame nicht hinreichend ab.
⬤ Einige Beispiele und Erklärungen sind schlecht organisiert oder werden nicht in der richtigen Reihenfolge präsentiert.
⬤ Formatierungsprobleme bei Kindle führen zu falsch ausgerichtetem Code und erschwertem Lesen aufgrund von Einrückungsfehlern.
⬤ Ein Benutzer hat fehlende Kapitel gemeldet.
⬤ Einige Übungen können mühsam oder übermäßig anspruchsvoll sein, wenn sie nicht angemessen dokumentiert sind.
(basierend auf 20 Leserbewertungen)
Program Arcade Games: With Python and Pygame
⬤ Ein erstes Buch auf dem Markt über den Arcade-Aspekt der Spieleentwicklung mit Python, obwohl es ein im Selbstverlag erschienenes Buch gibt, das wohl ein anderes ist.
⬤ Python ist ein hochrelevantes und SEO-Meme für die Einnahmen von eBook-Abonnement-Datenbanken wie Safari, Books24x7 und SpringerLink.
⬤ Python und seine verschiedenen APIs waren auch bei MIS und StackOverFlow von großer Bedeutung und sind eine der Top-Programmiersprachen im Tiobe-Sprachindex.
⬤ Der Autor war 15 Jahre lang in der Spieleindustrie tätig, bevor er sich entschloss, Vollzeit am Simpson College zu unterrichten.