Bewertung:

Dieses Buch ist ein guter Ausgangspunkt für Anfänger, die sich für Arduino und C++-Programmierung interessieren. Während es eine klare Einführung in die Konzepte bietet und gut geschrieben ist, hat es gemischte Kritiken hinsichtlich seiner Tiefe und Organisation erhalten.
Vorteile:⬤ Großartig für Anfänger
⬤ leicht zu verstehen
⬤ gut geschrieben
⬤ aktuelle Informationen
⬤ enthält praktische Beispiele
⬤ erschwinglich
⬤ ermutigt zum Lernen
⬤ dient als nützliche Referenz.
⬤ Für manche zu oberflächlich
⬤ für ernsthaftes Programmieren fehlt es an Tiefe
⬤ nicht gut strukturiert
⬤ deckt Nextion-Displays nicht ab
⬤ monochromer Druck könnte besser sein
⬤ bietet möglicherweise keine ausreichenden Syntaxerklärungen.
(basierend auf 22 Leserbewertungen)
Programming Arduino: Getting Started with Sketches, Third Edition
Ein aktuelles Arduino-Programmierhandbuch - keine vorherige Programmiererfahrung erforderlich!
Dieses vollständig aktualisierte Handbuch zeigt Schritt für Schritt, wie man schnell und einfach alle Arduino-Modelle mit der modifizierten C-Sprache und der Arduino IDE programmiert. Der Elektronik-Guru Simon Monk bringt Sie schnell auf den neuesten Stand und vermittelt alle Konzepte in einfacher Sprache und mit klaren Anweisungen. Programming Arduino(R) Getting Started with Sketches, Third Edition enthält Dutzende von leicht verständlichen Beispielen und hochwertigen Abbildungen. Alle im Buch vorgestellten Beispielskizzen können so verwendet werden, wie sie sind oder an Ihre Bedürfnisse angepasst werden. Darüber hinaus wird die Verwendung von Arduino als Rahmen für die Programmierung anderer beliebter Boards ausführlich behandelt.
⬤ Konfigurieren Sie Ihren Arduino und beginnen Sie mit dem Schreiben von Skizzen.
⬤ Verstehen Sie die Grundlagen der Sprache C und der Arduino IDE.
⬤ Funktionen, Arrays und Strings zu Ihren Sketches hinzufügen.
⬤ Die digitalen und analogen E/A des Arduino einrichten.
⬤ Arduino-kompatible Boards wie ESP32, Pico und micro:bit verwenden.
⬤ Arbeiten Sie mit eingebauten und eigenen Arduino-Bibliotheken.
⬤ Sketche schreiben, die Daten im EPROM oder Flash-Speicher speichern.
⬤ Schnittstelle zu einer Vielzahl von Displays, einschließlich LCDs.
⬤ Verbindung zum Internet herstellen und Arduino als Webserver konfigurieren.
⬤ Interessante und nützliche Programme für das Internet der Dinge entwickeln.