Bewertung:

Armada“ von Ernest Cline ist ein Science-Fiction-Roman, der sich stark an der Popkultur der 1980er Jahre und an Videospielen orientiert und den Leser in eine vertraute und doch skurrile Welt versetzt, in der Gamer die Welt vor einer außerirdischen Bedrohung retten müssen. Während viele den Roman wegen seiner Nostalgie und seines Humors genießen, kritisieren andere, dass es ihm im Vergleich zu seinem Vorgänger Ready Player One“ an Tiefe in der Handlung und der Entwicklung der Charaktere fehlt. Insgesamt erhält der Film gemischte Kritiken: Einige loben seine unterhaltsame, rasante Art, andere verweisen auf seine abgeleiteten Qualitäten und die oberflächliche Erzählweise.
Vorteile:⬤ Sehr unterhaltsam für Fans der Popkultur der 1980er Jahre und der Science-Fiction-Nostalgie.
⬤ Voller Humor und geekiger Anspielungen, die bei den Spielern gut ankommen.
⬤ Schnell und leicht zu lesen, was es zu einer guten Sommer- oder Gelegenheitslektüre macht.
⬤ Fesselnde Actionsequenzen und fantasievolle Szenarien.
⬤ Der Protagonist Zack Lightman macht eine nachvollziehbare Selbstfindungsreise.
⬤ Es fehlt an Tiefe und Charakterentwicklung wie in „Ready Player One“.
⬤ Einige Leser finden die Handlung vorhersehbar und klischeehaft.
⬤ Der starke Rückgriff auf popkulturelle Referenzen kann überwältigend und effekthascherisch wirken.
⬤ Die Charaktere, insbesondere die Nebenfiguren, sind oft eindimensional.
⬤ Viele fanden das Ende überstürzt und unbefriedigend, da es keine Auflösung gab.
(basierend auf 3206 Leserbewertungen)
NEW YORK TIMES BESTSELLER - Ein ausgelassener Alien-Invasions-Thriller, der Science-Fiction-Konventionen umarmt und unterläuft, vom Autor des weltweiten Phänomens Ready Player One.
"Aufregend... eine Mischung aus Star Wars, The Last Starfighter, Independence Day und einer richtig fiesen Runde Space Invaders."-- USA Today - "Eine spannende Geschichte über das Erwachsenwerden."-- Entertainment Weekly
Zack Lightman hat sich noch nie viel aus der Realität gemacht. Er zieht die zahllosen Science-Fiction-Filme, -Bücher und -Videospiele, die er sein Leben lang konsumiert hat, bei weitem vor. Und allzu oft ertappt er sich dabei, dass er sich ein fantastisches, unmögliches, weltveränderndes Ereignis wünscht, das ihn in ein großes Weltraumabenteuer entführt.
Als er die fliegende Untertasse sieht, ist er sich sicher, dass sein jahrelanger Eskapismus endgültig in den Wahnsinn umgeschlagen ist.
Vor allem, weil das außerirdische Schiff, auf das er starrt, direkt aus seinem Lieblingsvideospiel stammt, einem Flugsimulator namens Armada, in dem die Spieler zufällig die Erde vor außerirdischen Invasoren schützen.
So unmöglich es auch scheint, was Zack sieht, ist nur allzu real. Und es ist nur die erste in einer Reihe von Enthüllungen, die ihn zwingen werden, alles in Frage zu stellen, was er über die Geschichte der Erde, ihre Zukunft und sogar sein eigenes Leben zu wissen glaubte - und den Helden zu spielen, wenn das Leben der Menschheit auf dem Spiel steht.
Doch trotz des Schreckens und der Aufregung kommt er nicht umhin zu denken: Fühlt sich dieses Szenario nicht ein bisschen an wie... nun ja... Fiktion?
Armada ist ein übermütiger, überraschender Thriller, ein Coming-of-Age-Abenteuer und eine Geschichte über eine außerirdische Invasion, wie man sie noch nie zuvor gelesen hat - eine Hommage an Science-Fiction-Klassiker.