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Aesthetic 3D Lighting: History, Theory, and Application
Ästhetische 3D-Beleuchtung: Geschichte, Theorie und Anwendung befasst sich mit der Geschichte, der Theorie und der praktischen und ästhetischen Anwendung von Beleuchtung in der bildenden Kunst und 3D-Animation.
In diesem Buch untersucht Lee Lanier, ein Veteran der Animationsbranche und Beleuchtungsexperte, die Bedeutung der Beleuchtung und ihre Fähigkeit, dem Betrachter Informationen zu vermitteln. Lee Lanier untersucht die Geschichte der Beleuchtung, wie sie in der bildenden Kunst, im Film, in der Fotografie und in der 3D-Animation angewendet wird. Er erörtert die Verwendung von Lichtfarbe, Lichtstandort und -richtung sowie Lichtschattentypen, um bestimmte Orte nachzubilden und Stimmungen zu erzeugen. Er enthält Anleitungen für eine erfolgreiche Beleuchtung in der 3D-Animation. Software-unabhängige Beispiele führen Sie durch nützliche 3D-Beleuchtungs-Setups. Kapitellange Fallstudien führen Sie durch komplexere 3D-Beleuchtungsprojekte in Autodesk Maya.
Eine begleitende eRessource (www.routledge.com/9781138737570) enthält 3D-Modelldateien, Szenendateien und Textur-Bitmaps, mit denen Sie die besprochenen Techniken in Autodesk Maya und vielen anderen 3D-Programmen üben können.
Die in diesem Buch behandelten Beleuchtungstechniken umfassen:
⬤ Geschichte der Beleuchtung, wie sie in der bildenden Kunst verwendet wird.
⬤ Die wissenschaftlichen Mechanismen des Lichts.
⬤ Lichttypen und Lichtanwendung in 3D-Programmen.
⬤ Lichtqualitäten einschließlich Schattenvariationen.
⬤ Grundlegende und fortgeschrittene 3D-Beleuchtungsansätze.
⬤ 1-, 2-, 3-Punkt-, naturalistische und stilistische Beleuchtungstechniken.
⬤ Nachbildung von realen Beleuchtungsszenarien und -orten.
⬤ Überblick über fortgeschrittene 3D-Beleuchtungs- und Rendering-Systeme.
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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)