Aufbau interaktiver Welten in 3D: Virtuelle Sets und Pre-Visualisierung für Spiele, Film und das Web [mit CDROM]

Bewertung:   (3,0 von 5)

Aufbau interaktiver Welten in 3D: Virtuelle Sets und Pre-Visualisierung für Spiele, Film und das Web [mit CDROM] (Jean-Marc Gauthier)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch über Virtools hat gemischte Kritiken erhalten. Einige Nutzer äußern ihre Frustration über die zahlreichen Fehler und den Mangel an logischen Erklärungen in den Tutorials. Andere schätzen die Einblicke und das Referenzmaterial, insbesondere in Bezug auf filmische Techniken und interaktive Installationen. Trotz seiner Unzulänglichkeiten wird das Buch als wertvolle Ressource angesehen, da es nur wenige Alternativen zu diesem Thema gibt.

Vorteile:

Enthält wertvolle Einsichten des Autors Jean-Marc Gauthier
bietet eine gute Referenz für die Erstellung interaktiver Erlebnisse
gut strukturiert mit dem Schwerpunkt auf der Integration von Maya und Virtools
verknüpft virtuelle Inhalte mit filmischen Techniken, die das Benutzererlebnis verbessern können.

Nachteile:

Voller Fehler und verwirrender Anleitungen
es fehlen detaillierte Erklärungen zur Verwendung von Bausteinen in Virtools
einige Demodateien auf der CD fehlen oder sind schlecht dokumentiert
nicht für absolute Anfänger geeignet
enthält möglicherweise unnötige Inhalte zur Erstellung von Assets mit Maya.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web [With CDROM]

Inhalt des Buches:

In Building Interactive Worlds in 3D finden die Leser schlüsselfertige Anleitungen, die alle erforderlichen Schritte zur Erstellung von Simulationen und Interaktionen, zur Verwendung virtueller Kameras, virtueller Akteure (mit selbstbestimmtem Verhalten) und Echtzeit-Physik, einschließlich Schwerkraft, Kollisionen und Topografie, detailliert beschreiben. Mit den kostenlosen Software-Demos können 3D-Künstler und Entwickler lernen, einen voll funktionsfähigen Prototyp zu erstellen.

Das Buch ist dynamisch genug, um sowohl denjenigen, die bereits über Programmierkenntnisse verfügen, als auch denjenigen, die gerade erst ihre ersten Schritte machen, anspruchsvolle und fesselnde Tutorials zur Gestaltung virtueller Sets mit Virtools zu bieten. Andere besprochene Software ist: Lightwave und Maya.

Das Buch ist so aufgebaut, dass Sie, je nach Projekt und Designbedarf, den Text oder die Interviews unabhängig voneinander lesen und/oder das Buch als Referenz für einzelne Tutorials auf Projektbasis verwenden können. Auf jedes Tutorial folgt ein kurzes Interview mit einem 3D-Grafikprofi, um Einblicke und zusätzliche Ratschläge zu bestimmten interaktiven 3D-Techniken zu geben - aus der Sicht von Benutzern, Designern, Künstlern und Produzenten.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780240806228
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2005
Seitenzahl:446

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