Autodesk Maya 2020: Ein umfassendes Handbuch, 12. Auflage

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Autodesk Maya 2020: Ein umfassendes Handbuch, 12. Auflage (Sham Tickoo Prof)

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Originaltitel:

Autodesk Maya 2020: A Comprehensive Guide, 12th Edition

Inhalt des Buches:

Autodesk Maya 2020 ist eine leistungsstarke, integrierte Software für 3D-Modellierung, Animation, visuelle Effekte und Rendering, die von Autodesk Inc. entwickelt wurde. Diese integrierte knotenbasierte 3D-Software findet ihre Anwendung in der Entwicklung von Filmen, Spielen und Designprojekten. Die intuitive Benutzeroberfläche und die Workflow-Tools von Maya 2020 haben die Arbeit von Design-Visualisierungsspezialisten erheblich erleichtert.

Das Buch Autodesk Maya 2020: A Comprehensive Guide deckt alle Funktionen der Software Autodesk Maya 2020 auf einfache, übersichtliche und umfassende Weise ab. Es wird Ihre Kreativität freisetzen und Ihnen helfen, realistische 3D-Modelle, Animationen und visuelle Effekte zu erstellen. In dieser Ausgabe werden neue Werkzeuge und Verbesserungen in den Bereichen Modellierung, Animation und Rigging sowie Leistungsverbesserungen in Bifrost behandelt. Darüber hinaus wird auch das neu eingeführte Mash-Modul behandelt, das für die Erstellung von Grafikanimationen verwendet wird.

Wesentliche Merkmale:

⬤ Besteht aus 17 Kapiteln, die in einer pädagogischen Abfolge organisiert sind und eine breite Palette von Themen wie Maya-Schnittstelle, Polygon-Modellierung, NURBS-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Kameras, Animation, Paint-Effekte, Rendering, nHair, Fur, Fluids, Partikel, nParticles und Bullet Physics in Autodesk Maya 2020.

⬤ Die erste Seite jedes Kapitels fasst die Themen zusammen, die darin behandelt werden.

⬤ Besteht aus Hunderten von Abbildungen und einer umfassenden Abdeckung der Autodesk Maya 2020 Konzepte und Befehle.

⬤ Reale 3D-Modelle und Beispiele, die sich auf Erfahrungen aus der Industrie konzentrieren.

⬤ Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die den Benutzer durch den Lernprozess führen.

⬤ Zusätzliche Informationen werden im gesamten Buch in Form von Tipps und Hinweisen bereitgestellt.

⬤ Selbsteinschätzungstest, Wiederholungsfragen und Übungen am Ende jedes Kapitels, damit der Benutzer sein Wissen überprüfen kann.

Inhaltsverzeichnis.

Kapitel 1: Erkundung der Maya-Oberfläche.

Kapitel 2: Polygonmodellierung.

Kapitel 3: NURBS-Kurven und -Flächen.

Kapitel 4: NURBS-Modellierung.

Kapitel 5: UV Mapping.

Kapitel 6: Schattierung und Texturierung.

Kapitel 7: Beleuchtung.

Kapitel 8: Animation.

Kapitel 9: Rigging, Beschränkungen und Deformers.

Kapitel 10: Farbeffekte.

Kapitel 11: Rendering.

Kapitel 12: Partikelsystem.

Kapitel 13: Einführung in nParticles.

Kapitel 14: Flüssigkeiten.

Kapitel 15: nHair.

Kapitel 16: Bifrost.

Kapitel 17: Geschossphysik und Bewegungsgrafik.

Index.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781640570023
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)