AWS Lumberyard Game Development lernen

Bewertung:   (2,9 von 5)

AWS Lumberyard Game Development lernen (Edward Lavieri)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als gute Einführungshilfe angesehen, obwohl es als etwas veraltet und nicht besonders detailliert gilt. Die Leser empfehlen, sich mehr auf die offizielle Dokumentation und Ressourcen zu verlassen.

Vorteile:

Gutes Tutorial für Anfänger; bietet einen Ausgangspunkt für diejenigen, die neu im Thema sind.

Nachteile:

Veralteter Inhalt
Es fehlt an umfangreichen Projekten und Tiefe
Geringe Lesbarkeit der Abbildungen
Empfehlungen, stattdessen die offizielle Dokumentation zu verwenden.

(basierend auf 4 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Learning AWS Lumberyard Game Development

Inhalt des Buches:

Erstellen Sie atemberaubende 3D-Multiplayer-Spiele mit integrierten Cloud-basierten Funktionen Über dieses Buch Erstellen Sie ein 3D-Multiplayer-Spiel von Grund auf mit den Funktionen von Amazons Lumberyard Erkunden Sie die Welt von Lumberyard zusammen mit Twitch und verschiedenen wichtigen Amazon Web Services, um ein Spiel zu erstellen In diesem Schritt-für-Schritt-Praxisleitfaden lernen Sie, wie Sie plattformübergreifende Spiele mit Lumberyard erstellen können Für wen dieses Buch gedacht ist Das Buch richtet sich an alle, die Interesse oder den Wunsch haben, ihre eigenen Spiele zu erstellen, entweder als Hobbyspieler oder um ihre Fähigkeiten als professioneller Spieleentwickler zu verbessern. Das Buch setzt Vorkenntnisse in der Softwareentwicklung voraus.

Erfahrungen mit C++ sind ebenfalls von Vorteil. Was Sie lernen werden Erkunden Sie die grafische Benutzeroberfläche von Lumberyard Erstellen Sie atemberaubende Spielwelten Verwenden Sie den Geppetto-Editor, um 3D-Charaktere zu erstellen Erstellen und animieren Sie Spielcharaktere mit dem Lumberyard-Toolset Erstellen Sie ein beeindruckendes Gameplay, um Ihrem Spiel Multiplayer-Funktionen hinzuzufügen Debuggen und spielen Sie Ihr 3D-Spiel Fügen Sie Ihrem Spiel Multiplayer-Funktionen mit Amazon GameLift hinzu Integrieren Sie mit Amazon-Cloud-Services, um Cloud-Computing und -Speicherung zu unterstützen Binden Sie Ihre Benutzer während des Spiels mit Twitch ein Im Detail Amazons Lumberyard ist eine plattformübergreifende 3D-Spieleentwicklungs-Engine für die Erstellung hochwertiger AAA-Spiele. Sie macht den Prozess der Erstellung von Multiplayer-Spielen und das Hinzufügen von realistischen Charakteren, atemberaubenden Terrains und Spezialeffekten viel schneller und effizienter.

Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie mit Lumberyard ein Multiplayer-3D-Spiel mit Cloud Computing, Speicherplatz und Twitch-Integration für das Engagement der Benutzer erstellen können. Wir beginnen mit einer Einführung in Lumberyard und geben einen Überblick über die Funktionen und Integrationsmöglichkeiten.

Sobald die Spiel-Engine installiert ist, führen wir Sie durch die Erstellung einer immersiven Spielwelt mit Charakteren. Sie werden Animationen und Audio hinzufügen, um das Spiel zum Leben zu erwecken. Wir erforschen externe Interaktionen zur Unterstützung von Live-Multiplayer-Spielen, Datenspeicherung, Benutzerinteraktion und das Backend.

Am Ende des Buches werden Sie in der Lage sein, plattformübergreifende Spiele mit Lumberyard zu entwickeln. Stil und Herangehensweise Dieses Schritt-für-Schritt-Tutorial ist voll von praktischen Beispielen, die Sie in die Schnittstelle der Spiele-Engine einführen und Ihre Entwicklungsumgebung einrichten.".

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781786460868
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

AWS Lumberyard Game Development lernen - Learning AWS Lumberyard Game Development
Erstellen Sie atemberaubende 3D-Multiplayer-Spiele mit integrierten...
AWS Lumberyard Game Development lernen - Learning AWS Lumberyard Game Development
Praktische Entwurfsmuster mit Java - Hands-On Design Patterns with Java
Der Softwareentwurf stützt sich auf bewährte Muster und Ansätze. Mehrere...
Praktische Entwurfsmuster mit Java - Hands-On Design Patterns with Java

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)