Beginnende Swift-Spieleentwicklung für IOS: Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen mit Scenekit und Spritekit von Apple

Bewertung:   (2,6 von 5)

Beginnende Swift-Spieleentwicklung für IOS: Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen mit Scenekit und Spritekit von Apple (James Goodwill)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine konsistente Grundlage für das Lernen, aber es fehlt an notwendigem Zusatzmaterial und weist erhebliche Fehler in Code und Beschreibungen auf.

Vorteile:

Konsistenter Inhalt im Vergleich zu vielen Online-Tutorials; kann das Verständnis durch Fehlersuche verbessern.

Nachteile:

Kurzer Umfang (~200 Seiten)
fehlender Anhang für Swift-Themen
in Swift 3 statt 4 geschrieben
enthält Fehler und Tippfehler
Codebeispiele lassen sich oft nicht kompilieren und weichen vom Text ab.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit

Inhalt des Buches:

⬤ Aktualisiert, was war ein best (oder stark) verkaufen Buch auf Swift Spiele-Entwicklung für den Einzelhandel und darüber hinaus.

⬤ "Tag und Datum" Veröffentlichung so schnell wie möglich nach neuen Swift 3 und iOS SDK 10 Releases, Herbst 2016.

⬤ Apple Swift und iOS Apps Entwicklung ist immer noch die # 1 mobile Apps Entwicklung eco.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484223093
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:208

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