Bewertung:

Das Buch bietet eine konsistente Grundlage für das Lernen, aber es fehlt an notwendigem Zusatzmaterial und weist erhebliche Fehler in Code und Beschreibungen auf.
Vorteile:Konsistenter Inhalt im Vergleich zu vielen Online-Tutorials; kann das Verständnis durch Fehlersuche verbessern.
Nachteile:⬤ Kurzer Umfang (~200 Seiten)
⬤ fehlender Anhang für Swift-Themen
⬤ in Swift 3 statt 4 geschrieben
⬤ enthält Fehler und Tippfehler
⬤ Codebeispiele lassen sich oft nicht kompilieren und weichen vom Text ab.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit
⬤ Aktualisiert, was war ein best (oder stark) verkaufen Buch auf Swift Spiele-Entwicklung für den Einzelhandel und darüber hinaus.
⬤ "Tag und Datum" Veröffentlichung so schnell wie möglich nach neuen Swift 3 und iOS SDK 10 Releases, Herbst 2016.
⬤ Apple Swift und iOS Apps Entwicklung ist immer noch die # 1 mobile Apps Entwicklung eco.