Bewertung:

Das Buch 'Beginning Python Games Development, Second Edition: With PyGame“ hat gemischte Kritiken erhalten. Einige Leser halten es für eine wertvolle Ressource zum Erlernen der Spieleentwicklung mit Pygame, während andere den veralteten Stil und den Mangel an visuellen Elementen kritisieren. Obwohl es eine klare Einführung für Anfänger bietet, sind einige der Meinung, dass es für diejenigen, die bereits mit Python vertraut sind, nicht geeignet ist.
Vorteile:⬤ Bietet eine klare, schrittweise Einführung in Pygame.
⬤ Zugänglich für Anfänger, bietet aber gleichzeitig wertvolle Einblicke für erfahrene Entwickler.
⬤ Enthält gut kommentierte Codeschnipsel und nützliches Bildmaterial.
⬤ Strukturierter Ansatz, der Grundlagen und komplexere Themen abdeckt.
⬤ Community-Unterstützung für den Austausch von Projekten und die Suche nach Ratschlägen.
⬤ Alter Stil und überwiegend textorientiert, es fehlen moderne visuelle Elemente.
⬤ Einigen Lesern fehlte es in der Vorschau „Look Inside“ an relevanten Inhalten zur Spieleprogrammierung.
⬤ Möglicherweise nicht geeignet für diejenigen, die bereits mit Python vertraut sind oder die modernere Lehrformate gewohnt sind.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
Beginning Python Games Development, Second Edition: With Pygame
1. Einführung in Python.
2. Erforschung von Python.
3. Einführung in Pygame.
4. Erstellen von Visuals.
5. Dinge in Bewegung bringen.
6. Benutzereingaben akzeptieren.
7. Bring mich zu deinem Führer.
8. Bewegung in die dritte Dimension.
9. Die Erforschung der dritten Dimension.
10. Die Dinge zum Bumm machen.
11. Licht, Kamera, Action!
12. Die Szenerie mit OpenGL einstellen.
Anhang A: Spielobjekt-Referenz.
Anhang B: Ihr Spiel verpacken.