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Virtual Reality Blueprints
Schließen Sie sich der Virtual-Reality-Revolution an, indem Sie immersive 3D-Spiele und -Anwendungen mit Cardboard VR, Gear VR, OculusVR und HTC Vive entwickeln Schlüsselfunktionen Entwickeln Sie robuste, immersive VR-Erlebnisse, die für das Auge einfach sind. Programmieren Sie 3D-Spiele und -Anwendungen mit der Unity 3D Game Engine. Lernen Sie die Grundprinzipien von Virtual-Reality-Anwendungen kennen Buchbeschreibung
Sind Sie neu in der virtuellen Realität? Möchten Sie spannende interaktive VR-Anwendungen erstellen? Mit diesem praxisnahen, projektbasierten Leitfaden, der Sie durch die Grundlagen der VR-Entwicklung für Desktop- und mobile Spiele und Anwendungen führt, ist die Erstellung interaktiver VR-Anwendungen viel einfacher, als Sie denken. Erforschen Sie die drei wichtigsten Plattformen - Cardboard VR, Gear VR und Oculus VR -, um von Grund auf immersive Erlebnisse zu entwerfen.
Sie beginnen damit, die Science-Fiction-Wurzeln der virtuellen Realität zu verstehen und bauen dann Ihr erstes VR-Erlebnis mit Cardboard VR auf. Sie werden sich dann mit den Benutzerinteraktionen im virtuellen Raum für das Google Cardboard befassen und anschließend eine virtuelle Galerie mit Gear VR erstellen. Dann lernen Sie alles über virtuelle Bewegungen, Zustandsautomaten und Spawning, während Sie mit dem Oculus Rift-Headset auf Zombies schießen. Als Nächstes bauen Sie einen Rummelplatz mit zwei gängigen Spielen zur Unterhaltung der Spieler auf.
Auf dem Weg dorthin werden Sie die besten Praktiken für die VR-Entwicklung erforschen, Tipps für das Spieldesign besprechen, Methoden zur Bekämpfung der Bewegungskrankheit diskutieren und alternative Verwendungsmöglichkeiten für VR-Anwendungen identifizieren Was Sie lernen werden Verwenden Sie Unity-Assets, um Objektsimulationen zu erstellen. Einfache Touch-Steuerungen in Ihrer Anwendung zu implementieren. Künstliche Intelligenz anwenden, um Spieler- und Charakterinteraktion zu erreichen. Hinzufügen von Skripten für Bewegung, Tracking, Greifen und Spawning. Erstellen Sie animierte Walkthroughs, verwenden Sie 360-Grad-Medien und bauen Sie fesselnde VR-Erlebnisse. Setzen Sie Ihre Spiele auf mehreren VR-Plattformen ein. Für wen dieses Buch gedacht ist
Wenn Sie ein Spieleentwickler und ein VR-Enthusiast sind, der in die Entwicklung von VR-Apps für verschiedene Plattformen einsteigen möchte, dann ist dieses Buch genau das Richtige für Sie. Vertrautheit mit der Unity-Spiele-Engine und der Programmiersprache C# ist der Schlüssel, um den größten Nutzen aus diesem Buch zu ziehen. Inhaltsverzeichnis Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von VR Aufbau eines Sonnensystems für Google Cardboard Aufbau eines Bildergaleriesystems für die Gear VR Hinzufügen von Benutzerinteraktionen zum virtuellen Galerieprojekt Zombies auf der Oculus Rift bekämpfen Zombies für die Oculus Rift skripten Karneval Midway Games Teil 1 Karneval Midway Games Teil 2 Anhang 1 Anhang 2