Blender lernen

Bewertung:   (4,3 von 5)

Blender lernen (Oliver Villar)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch dient als solide Einführung in die Charaktermodellierung in Blender, insbesondere für Version 2.8, mit umfassenden und gut strukturierten Lektionen. Es wird für seine Klarheit und das bereitgestellte Unterstützungsmaterial gelobt, wodurch es für verschiedene Blender-Versionen nützlich ist. Allerdings kann es für technisch nicht versierte Personen eine Herausforderung darstellen.

Vorteile:

Prägnante und klare Lektionen, gute Einführung in die Charaktermodellierung, nützlich für Blender-Benutzer, gut strukturierter Inhalt, hilfreiches Support-Material.

Nachteile:

Könnte für technisch nicht versierte Benutzer schwierig zu verstehen sein, beschränkt auf Blender Version
8, was für Benutzer späterer Versionen Probleme aufwerfen könnte, einige Benutzer fanden es weniger zugänglich.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Learning Blender

Inhalt des Buches:

Wie in den beiden vorangegangenen Ausgaben wird auch in Learning Blender, 3/e die Erstellung eines vollständigen Projekts behandelt - eine animierte Figur, die in einem echten Live-Video erstellt wird. Der Ansatz ist der folgende:

Teil 1: Einführung in Blender. Lernen Sie die Grundlagen, die Benutzeroberfläche, Steuerelemente, die Interaktion mit und die Bearbeitung von Objekten, werfen Sie einen Blick auf die wichtigsten Bereiche der Software. Grundsätzlich verstehen, wie es funktioniert mit einfachen Übungen, so dass in den nächsten Kapiteln gibt es keine Notwendigkeit, wieder auf die Grundlagen zurück (das wird nicht stören fortgeschrittene Benutzer, die von anderen Software kommen und nicht brauchen, um über die Grundlagen erinnert werden).

Teil 2: Dies ist der zentrale Teil des Buches, in dem das gesamte Projekt durchlaufen wird. Jedes Kapitel wird aus zwei Teilen bestehen:

A) Einführung: eine einfache Übung, die zeigt, was für die Fertigstellung des Kapitels benötigt wird und warum es auf diese Weise gemacht wird oder welche Technologie dahinter steckt.

B) Übung: der komplette Teil des Projekts, der in diesem Kapitel durchgeführt wird. Auf diese Weise können Personen, die neu im Bereich 3D sind, verstehen, was vor sich geht und warum sie tun müssen, was sie tun werden, während erfahrene Personen zur eigentlichen Übung übergehen können, da sie die Grundlagen wahrscheinlich bereits aus anderer Software kennen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780136411758
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2021
Seitenzahl:448

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