Bewertung:

Das Buch ist eine Kombination aus Kriegsspieltheorie, historischer Analyse und eigenen Regeln für Miniaturkriegsführung am Tisch. Während es eine gute Einführung in die Konzepte bietet und eine persönliche Erzählung enthält, ist es für einige Leser, die nach umfassenderen Design-Anleitungen oder Alternativen suchen, die vielleicht besser etabliert sind, zu kurz.
Vorteile:Bietet eine gute Einführung in die Wargaming-Theorie und die historische Analyse taktischer Situationen, wobei der Schwerpunkt auf der Balance zwischen Spielbarkeit und Komplexität liegt. Die personalisierte Erzählung knüpft an die frühe Wargame-Literatur an und ist damit für Leser, die diesen Stil schätzen, ansprechend.
Nachteile:Es zeichnet sich nicht dadurch aus, dass es Anleitungen für die Entwicklung von Kriegsspielen bietet. Einige Benutzer sind der Meinung, dass es dem Spiel an Tiefe mangelt und dass es bessere Regelwerke gibt. Die hausgemachten Regeln mögen nicht jedem gefallen, und es gibt einfachere Optionen.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Blood and Guts: Rules, Tactics, and Scenarios for Wargaming World War Two
David Hall, Veteran des United States Marine Corps, präsentiert in "Blood and Guts" eine neue und spannende Art, den Zweiten Weltkrieg zu erleben: Rules, Tactics, and Scenarios for Wargaming World War Two".
Hall hat sein taktisches Spielsystem durch jahrzehntelanges persönliches Wargaming entwickelt und teilt nun sein einzigartiges System mit allen Lesern. Die Regeln sind leicht zu erlernen, und die Spiele sind schnelllebig.
Die Szenarien decken fast alle wichtigen Kriegsschauplätze ab, darunter Frankreich 1940, das Mittelmeer, der Südpazifik und die Ostfront. Eine Tabelle mit Organisation und Ausrüstung hilft den Lesern, Infanterie- und Panzerformationen für das Kriegsspiel nachzustellen. Hall liefert nicht einfach nur eine Reihe von Regeln, sondern durchdringt jedes Kapitel mit Wargame-Theorie, Taktik und Panzerentwicklung.
Er erläutert die Logik hinter jeder Regel und spricht darüber, wie sich die Regeln auf dem Schlachtfeld auswirken. Er erzählt auch Geschichten und Anekdoten über seine frühen "Spielzeugsoldaten"-Tage und darüber, wie er sich zu einem Wargamer entwickelte - Geschichten, die bei den Lesern Erinnerungen an ihre eigenen ersten Soldaten wecken werden.