
Ambassador 3: Changing Fate
Vor fünfzigtausend Jahren schlug ein Meteorit auf dem Planeten Asto ein und ließ den aghyrischen Bewohnern nur wenige Tage Zeit. Drei Schiffe entkamen dem Armageddon. Zwei gingen zum Nachbarplaneten. Das dritte, ein riesiges Generationenschiff, weigerte sich, Flüchtlinge aufzunehmen, und verschwand dann spurlos.
Es wird zurückkommen.
Sein erster Kommunikationsausbruch verursachte den Ausfall des Exchange, des FTL-Netzes für Transport und Kommunikation, aber seither ist das Schiff still. Es springt wahllos umher und nutzt Wurmlöcher, die es mit einem Antrieb erzeugt, den niemand zuvor gesehen hat.
In der Gamra-Versammlung drängeln sich die Menschen um die besten Plätze, wenn das Schiff unweigerlich im bewohnten Raum auftaucht. Was das Schiff will oder ob überhaupt jemand an Bord ist, weiß niemand, aber der Diplomat Cory Wilson weiß eines: Wenn es auftaucht, muss er um jeden Preis einen Konflikt vermeiden.
Wenn Gamra doch nur einen einheitlichen Standpunkt vertreten würde. Wenn nur Astos Armee nicht so scharf darauf wäre, sich einzumischen. Wenn nur die Aghyrer auf Gamra nicht das täten, was sie am besten können: manipulieren und mit allen spielen. Während sich das Schiff nähert, streiten sich die Delegierten, und die Zeit für Verhandlungen wird immer knapper.