
Book of Chance Meetings: Random Encounters in 5E
Ich spreche darüber in der Einleitung zum Buch der Zufallsbegegnungen, aber Zufallsbegegnungen in Rollenspielen haben mich schon immer fasziniert. Ich habe mit Dungeons & Dragons angefangen, kurz nachdem AD&D aufkam, und der große Anhang mit den Zufallsbegegnungen im AD&D DMG hat mich immer noch umgehauen. Die Tatsache, dass Begegnungen aus dem Nichts kommen konnten, bedeutete, dass fast alles möglich war, selbst wenn der Spielleiter nicht daran gedacht hatte, und dieser Anhang zeigte in grafischer Form den Reichtum und die Vielfalt all der lebenden (und untoten) Dinge im Spiel. All diese Tabellen, so viele Tabellen....
Und doch hatte ich das Gefühl - und habe es immer noch -, dass mehr Anleitungen dazu, wie zufällige Begegnungen funktionieren, hilfreich wären.
Sie erhalten 10 Hauptkapitel, die jeweils einer bestimmten Art von Wildnis gewidmet sind: Höhlen, Wüste, Wald, Grasland, Hügel, Litoral, Berge, Meer, Tundra und Feuchtgebiete. Nach einer kurzen Erörterung des jeweiligen Geländetyps beginnt jedes Kapitel mit einer Reihe von Tabellen und Untertabellen, die mögliche plausible Begegnungen skizzieren. Sie decken die meisten der Kreaturen ab, die im Standard-Referenzdokument der 5. Edition enthalten sind, von vertrauten wilden Tieren bis hin zu exotischen Monstern wie Kraken und Purpurwürmern, sowie Humanoiden, verschiedene Berufe und physische Gefahren, die du für kleine Schikanen nutzen kannst (nur um deine Spieler daran zu erinnern, dass Abenteuer nicht nur Spaß und Ruhm bedeuten). Jeder Tabelleneintrag beschreibt, wie die jeweilige Kreatur reagiert - die Themen reichen von der Frage, wie man eine Ratte als Haustier anschafft, bis hin zu der Frage, was der uralte rote Drache denkt, wenn er auf deine Gruppe herabblickt -, wie viele von ihnen anwesend sind (entsprechend der Durchschnittsstufe deiner Gruppe) und welche Schätze man gewinnen kann, wenn man sie besiegt. Buch der zufälligen Begegnungen gibt Spielleitern einen tiefen Einblick in einen wenig erforschten Aspekt von Rollenspielen. Selbst erfahrene Spielleiter werden hier Denkanstöße und neue Ideen finden, wie man eine Gruppe zum Futter für Monster machen kann.