C++20-Rezepte: Ein Problem-Lösungs-Ansatz

Bewertung:   (4,1 von 5)

C++20-Rezepte: Ein Problem-Lösungs-Ansatz (Burton Browning J.)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch hat von den Benutzern gemischte Kritiken erhalten. Einige finden es hilfreich für Anfänger, während andere es wegen veralteter Informationen und mangelnder Abdeckung moderner C++20-Funktionen kritisieren.

Vorteile:

Nützlich für Neulinge und Anfänger
deckt grundlegende C++-Themen ab
von einigen als Lernwerkzeug empfohlen.

Nachteile:

Ungenaue Informationen, insbesondere in Bezug auf Funktionsschablonen
Fehlen wesentlicher C++20-Inhalte
Schlecht organisiert und inkonsistent geschrieben
zu grundlegend für erfahrene Programmierer
enthält veraltete Praktiken und Beispiele.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

C++20 Recipes: A Problem-Solution Approach

Inhalt des Buches:

Entdecken Sie die neuesten wichtigen Funktionen von C++20, einschließlich Modulen, Konzepten, Raumschiffoperatoren und intelligenten Zeigern. Dieses Buch ist ein praktisches Code-Kochbuch, das sowohl den C++-Kernsprachstandard als auch einige der in der Standard Template Library (STL) verfügbaren Code-Vorlagen abdeckt.

In C++20 Recipes: A Problem-Solution Approach finden Sie Zahlen, Strings, Daten, Zeiten, Klassen, Ausnahmen, Streams, Flows, Zeiger und mehr. Außerdem finden Sie verschiedene Codebeispiele, Vorlagen für C++-Algorithmen, Parallelverarbeitung, Multithreading und numerische Prozesse. Außerdem enthält es Code für die 3D-Grafikprogrammierung.

Eine Fülle von STL-Vorlagen zu Funktionsobjekten, Adaptern, Allokatoren und Erweiterungen sind ebenfalls verfügbar. Dies ist ein unverzichtbares, zeitgemäßes Nachschlagewerk für Ihre technische Bibliothek, das Sie bei nahezu jedem Projekt unterstützt, das die Programmiersprache C++ beinhaltet.

Was Sie lernen werden Sehen Sie, was es in C++20 Neues gibt. Module schreiben.

Arbeiten mit Text, Zahlen und Klassen Verwenden Sie die in der Standardbibliothek verfügbaren Container und Algorithmen Arbeiten Sie mit Vorlagen, Speicher, Parallelität, Netzwerken, Skripten und mehr Code für 3D-Grafiken Für wen dieses Buch gedacht ist Programmierer mit zumindest einigen Vorkenntnissen in C++.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484257128
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:630

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