C++ für die Spieleentwicklung lernen

Bewertung:   (3,5 von 5)

C++ für die Spieleentwicklung lernen (Bruce Sutherland)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch hat gemischte Kritiken von Nutzern erhalten. Einige loben den prägnanten Stil und den Fokus auf die praktische Spieleentwicklung, während andere den Mangel an Tiefe und Klarheit für Anfänger kritisieren.

Vorteile:

Prägnant und informativ
deckt wichtige Konzepte wie Speicherverwaltung und Nuancen der Spieleentwicklung ab
geeignet für schnelles Lernen
enthält praktische Beispiele und Codeschnipsel
gut für fortgeschrittene Lerner.

Nachteile:

Unzureichende Erklärungen und Klarheit für Anfänger
mangelnde Tiefe in der Themenabdeckung
inkonsistenter Schreibstil
möglicherweise irreführender Titel bezüglich des Schwerpunkts der Spieleentwicklung
nicht ideal für völlige Neulinge.

(basierend auf 12 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Learn C++ for Game Development

Inhalt des Buches:

1. Einstieg in C++.

Teil 1: Prozedurale Programmierung.

2. Schreiben eines Ratespiels mit C++-Typen.

3. Erstellen von Rechnern mit Operatoren.

4. Beginn der C++ Spielentwicklung mit Arrays.

5. Funktionen, die Bausteine von C++.

6. Entscheidungen treffen mit Flow Control.

7. Projekte mit Dateien und Namensräumen organisieren.

Teil 2: Objektorientiertes Programmieren.

8. Objektorientiertes Programmieren mit Klassen.

9. Datenkontrolle mit Zugriffsmodifikatoren.

10. Spiele bauen mit Vererbung.

11. Entwerfen von Spielcode mit Polymorphismus.

12. Kopieren und Zuweisen von Daten zu Objekten.

Teil 3: Die Standardvorlagenbibliothek.

13. Die STL String Klasse.

14. STL Array und Vektor.

15. STL-Liste.

16. STL's assoziative Behälter.

17. STL's Stack und Warteschlange.

18. STL's Bitset.

19. Die Verwendung der STL in Text Adventure.

Teil 4: Schablonen und Metaprogrammierung.

20. Schablonenprogrammierung.

21. Praktische Schablonenprogrammierung.

Teil 5: C++ Spieleentwicklung.

22. Speicherverwaltung für Spieleentwickler.

23. Nützliche Design Patterns für die Spieleentwicklung.

24. Verwenden von File IO zum Speichern und Laden von Spielen.

25. Beschleunigung von Spielen mit gleichzeitiger Programmierung.

26. Unterstützung mehrerer Plattformen in C++.

27. Zusammenfassung.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781430264576
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2014
Seitenzahl:324

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)