C# lernen durch die Entwicklung von Spielen mit Unity 5.x - Zweite Ausgabe: Entwickeln Sie Ihr erstes interaktives 2D-Platformer-Spiel, indem Sie die Grundlagen von C# erlernen

Bewertung:   (4,2 von 5)

C# lernen durch die Entwicklung von Spielen mit Unity 5.x - Zweite Ausgabe: Entwickeln Sie Ihr erstes interaktives 2D-Platformer-Spiel, indem Sie die Grundlagen von C# erlernen (Greg Lukosek)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch richtet sich an Anfänger in Unity und C# und bietet eine strukturierte Einführung mit Schwerpunkt auf der praktischen Spieleentwicklung. Während in vielen Rezensionen die Zugänglichkeit und die hilfreichen Erklärungen gelobt werden, gibt es erhebliche Kritik am Layout, an Fehlern und an fehlenden Details in der Codierung.

Vorteile:

Ideal für Anfänger ohne Programmierkenntnisse.

Nachteile:

Lehrt C# zusammen mit Unity, was es umfassend macht.

(basierend auf 36 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Learning C# by Developing Games with Unity 5.x - Second Edition: Develop your first interactive 2D platformer game by learning the fundamentals of C#

Inhalt des Buches:

Entwickeln Sie Ihr erstes interaktives 2D-Platformer-Spiel, indem Sie die Grundlagen von C# erlernen.

Hauptmerkmale

⬤ Machen Sie sich mit den Grundlagen der Skripterstellung in C# mit Unity vertraut.

⬤ Erstellen Sie ein fantastisches 2D-Platformer-Spiel von Grund auf mit den Prinzipien der objektorientierten Programmierung und der Programmierung in C#.

⬤ Dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erlernen der Grundlagen der C#-Skripterstellung, um GameObjects zu entwickeln und die Grundlagen des neuen UI-Systems in Unity zu beherrschen.

Buchbeschreibung

Unity ist eine plattformübergreifende Spiel-Engine, die für die Entwicklung von 2D- und 3D-Videospielen verwendet wird. Unity 5 ist die neueste Version, die im März 2015 veröffentlicht wurde und den Spielen eine globale Beleuchtung in Echtzeit hinzufügt, und ihre leistungsstarken neuen Funktionen helfen, die Effizienz eines Spiels zu verbessern.

Dieses Buch wird Ihnen den Einstieg in die Programmierung von Verhaltensweisen in C# ermöglichen, damit Sie 2D-Spiele in Unity erstellen können. Sie beginnen mit der Installation von Unity und lernen seine Funktionen kennen, gefolgt von der Erstellung eines C#-Skripts. Anschließend werden wir uns mit Themen wie Unity-Skripting beschäftigen, damit Sie verstehen, wie Codes funktionieren, damit Sie C#-Variablen und -Methoden erstellen und verwenden können. Im weiteren Verlauf werden Sie erfahren, wie Sie Daten aus Objektsammlungen erstellen, speichern und abrufen können.

Sie werden auch ein Verständnis für Schleifen und deren Verwendung entwickeln und objektorientierte Programmierung betreiben. Dies wird Ihnen helfen, Ihre Idee in ein programmierfertiges Projekt zu verwandeln und ein Unity-Projekt für die Produktion einzurichten. Schließlich erfahren Sie, wie Sie die Klasse GameManager erstellen, um die Spielschleife zu verwalten, Spielebenen zu erzeugen und eine einfache Benutzeroberfläche für das Spiel zu entwickeln.

Am Ende dieses Buches werden Sie die Kunst der Anwendung von C# in Unity beherrschen.

Was Sie lernen werden

⬤ Verstehen Sie die Grundlagen von Variablen, Methoden und Codesyntax in C#.

⬤ Techniken kennenlernen, um Ihre Spielidee in ein funktionierendes Projekt zu verwandeln.

⬤ Schleifen und Collections in Unity effizient nutzen, um den Codeumfang zu reduzieren.

⬤ Entwickeln Sie ein Spiel nach den Prinzipien der objektorientierten Programmierung.

⬤ Erstellen Sie unendliche Levels für Ihr Spiel.

⬤ Erstellen und programmieren Sie ein gut aussehendes funktionales UI-System für Ihr Spiel.

⬤ Veröffentlichen Sie Ihr Spiel und stellen Sie es den Benutzern zur Verfügung.

Für wen ist dieses Buch gedacht?

Das Buch richtet sich an Unity-Anfänger ohne Programmiererfahrung. Wenn Sie ein Unity-Entwickler sind und lernen wollen, wie man C#-Skripte und Code schreibt, indem man Spiele erstellt, dann ist dieses Buch für Sie.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781785287596
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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