Bewertung:

Das Buch „Carmer und Grit: The Wingsnatchers“ von Sarah Jean Horwitz ist eine fesselnde Fantasy-Geschichte für die Mittelstufe, die Elemente des Steampunk und der Magie mit einer einflügeligen Feenprinzessin namens Grit und einem Zauberlehrling namens Carmer verbindet. Gemeinsam begeben sie sich in eine skurrile und doch gefährliche Welt voller mechanischer Bösewichte und magischer Geheimnisse. Die Leser haben das Buch für seine reichhaltige Weltgestaltung, die einnehmenden Charaktere und die spannende Handlung gelobt, so dass es für alle Altersgruppen geeignet ist.
Vorteile:⬤ Fesselnde und rasante Geschichte mit einzigartigen Charakteren.
⬤ Eine gut durchdachte Mischung aus Fantasy-Elementen und Steampunk.
⬤ Lebendige Bilder, die den Leser in die Welt hineinziehen.
⬤ Sympathische und liebenswerte Charaktere, insbesondere das dynamische Duo Carmer und Grit.
⬤ Spricht eine breite Altersspanne an und macht das Buch sowohl für Kinder als auch für Erwachsene lesenswert.
⬤ Starke Themen wie Freundschaft und Abenteuer.
⬤ Komplizierter Weltenbau, der sich über magische und mechanische Welten erstreckt.
⬤ Einige dunklere Themen gegen Ende, die für jüngere Leser nicht geeignet sein könnten.
⬤ Gelegentliche Frustrationen bei der Entwicklung der Charaktere, insbesondere bei der Persönlichkeit von Grit.
⬤ Einige Leser waren der Meinung, dass bestimmte Punkte der Handlung nicht ausreichend erklärt wurden, insbesondere in Bezug auf die Mechanik.
⬤ Einige wenige Momente mit langsamerem Tempo, die den Lesefluss unterbrechen könnten.
(basierend auf 28 Leserbewertungen)
Carmer and Grit, Book One: The Wingsnatchers, 1
Ein atemberaubendes Debüt über einen Zauberlehrling und eine einflüglige Prinzessin, die die mechanischen Monster besiegen müssen, die durch die Straßen schleichen und das Feenreich bedrohen.
Der aufstrebende Erfinder und Zauberlehrling Felix Carmer III. würde lieber an seinen neuesten Experimenten basteln, als auf der Bühne Mädchen in zwei Hälften zu sägen, aber da die Show von Antoine dem Erstaunlichen kurz vor dem Untergang steht, ist Carmer fest entschlossen, den Geldpreis beim größten Zauberwettbewerb in Skemantis zu gewinnen. Als das Schicksal Carmer den Weg der feurigen, flugunfähigen Feenprinzessin Grit (nenne sie nicht Grettifrida) zeigt, schließen sie einen Deal. Wenn Carmer Grit hilft, eine Reihe von Feen-Verschwinden zu untersuchen, wird sie ihre sehr reale Magie einsetzen, um seinen mechanischen Illusionen den dringend benötigten Auftrieb gegen die Konkurrenz zu geben. Doch Carmer und Grit stellen bald fest, dass sie nicht das einzige Duo sind, das versucht, Magie mit Maschinen zu verbinden - und diese Kombination kann tödlich sein.
In dieser Geschichte, die sich perfekt für Leser der Lockwood & Co- und Wildwood-Reihe eignet, nimmt Sarah Jean Horwitz die Leser mit auf eine spannende Reise durch ein magisches, bewaldetes Märchenland und Steampunk-Straßen, in denen furchteinflößende Automatenkatzen in den Schatten lauern und die neueste mechanische Erfindung eines verrückten Wissenschaftlers mehr Bedrohung als Wunder sein könnte.