Bewertung:

In den Rezensionen zu diesem Buch werden gegensätzliche Meinungen vertreten. In einer Rezension wird kritisiert, dass das Buch zu simpel sei, es ihm an Tiefe fehle und es nicht genug Wert für den Preis biete. Andere Rezensenten hingegen loben das Buch als eine großartige Einführung in die Spielfilmproduktion und betonen seine Nützlichkeit für Anfänger und diejenigen, die sich für die Integration von Filmtechniken in Videospiele interessieren.
Vorteile:⬤ Nützlich für Anfänger, die sich für Spielproduktionstechniken interessieren
⬤ bietet einen guten Überblick über die Spielfilmproduktion
⬤ wird von Lesern, die etwas über die Integration von filmischen Erzählungen in Spielen lernen wollen, gut angenommen.
⬤ Wird als überteuert für die kurze Länge angesehen
⬤ nicht aufschlussreich oder offen im Vergleich zu anderen Ressourcen
⬤ kritisiert für schlechte Schreibqualität und einen Mangel an Tiefe
⬤ einige Inhalte werden als klischeehaft oder oberflächlich angesehen.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Cinematic Game Secrets for Creative Directors and Producers: Inspired Techniques from Industry Legends
Erstellen Sie mit diesem filmischen Ansatz für die Entwicklung filmischer Spiele eine wirkungsvolle Cinematographie für Ihre Spiele. Cinematic Game Secrets gibt Spieleproduzenten, Regisseuren und Entwicklern einen Einblick, wie sie ihre Spiele kinoreifer gestalten können.
Spieleentwickler lernen, wie sie fesselnde Videospiele kreieren können, indem sie hochwertige Geschichten und Charaktere entwickeln, Szenen im Spiel mit den Augen eines Kameramanns visualisieren und bewährte Methoden der Filmindustrie für Casting, Voice-over, Regie und Produktion anwenden. Enthält Interviews mit Koryphäen und führenden Persönlichkeiten auf diesem Gebiet wie Warren Spector (Gründer, Junction Point Studios), Bruce Block (Autor, The Visual Story), Ron Burke (Gründer, GamingTrend), Bob Sabiston (Flat Black Films), Tom Buscaglia (GameDevKit. com), Daniel Erickson (BioWare), Jay Duplass (Regisseur, The Puffy Chair), Ray Pena (Spacetime Studios), Richard Rouse III (Autor, Game Design: Theory and Practice), Mathieu Raynault (Künstler, 300, King Kong), Donise Hardy (C.
S. A. ), Patrick Hamilton (Präsident, Wardog Studios), und Marc Schaefgen (Midway Games).