Codename Revolution: Die Nintendo Wii-Plattform

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Codename Revolution: Die Nintendo Wii-Plattform (E. Jones Steven)

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Originaltitel:

Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform

Inhalt des Buches:

Nintendos äußerst beliebtes und einflussreiches Videospielkonsolensystem, das als technisches Gerät und soziales Phänomen betrachtet wird.

Die Nintendo Wii, die 2006 auf den Markt kam, trug dazu bei, dass das Videospiel einen Moment der Retro-Erneuerung einläutete. Dieses äußerst populäre Konsolensystem, das während der Entwicklung den Codenamen Revolution trug, signalisierte eine Abkehr von vollständig immersiven, zeitaufwändigen MMORPGs oder vierzigstündigen FPS-Spielen und eine Rückkehr zum Familienspaß im Wohnzimmer. Spieler, die den kabellosen, bewegungsempfindlichen Controller (die Wii-Fernbedienung oder "Wiimote") verwenden, spielen mit ihrem ganzen Körper, winken, schwingen, schaukeln. Die mimetische Schnittstelle verlagert die Aufmerksamkeit von der Bildschirmdarstellung auf das, was im physischen Raum passiert.

Dieses Buch beschreibt den Einfluss der Wii in technologischer, sozialer und kultureller Hinsicht und untersucht die Wii als ein System aus miteinander verbundener Hardware und Software, das bewusst zur Förderung des sozialen Spiels im physischen Raum entwickelt wurde. Jedes Kapitel von Codename Revolution befasst sich mit einer Hauptkomponente der Wii als Plattform: der Konsole selbst, die auf geringe Leistung und Wendigkeit ausgelegt ist; der kultigen Wii-Fernbedienung; Wii Fit Plus und dem dazugehörigen Controller, dem Wii Balance Board; der Wii-Kanal-Schnittstelle und Nintendos Vertriebssystem; und der Wii als soziale Plattform, die nicht nur Multiplayer-Optionen bietet, sondern auch die soziale Interaktion im gemeinsamen physischen Raum fördert. Schließlich stellen die Autoren eine Verbindung her zwischen der Revolution der Wii im Bereich der Spiele mit mimetischen Schnittstellen - die schließlich zur Veröffentlichung von Sonys Move und Microsofts Kinect führte - und einigen der wirtschaftlichen und technologischen Bedingungen, die die Möglichkeit beeinflussen, in diesem Bereich der Computertechnik und Kultur etwas Neues zu schaffen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262016803
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2012
Seitenzahl:216

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