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Coding and the Arts: Connecting CS to Drawing, Music, Animation and More
Erschließen Sie das kreative Potenzial Ihrer SchülerInnen, indem Sie die Überschneidungen zwischen CS und Kunst in verschiedenen künstlerischen Medien wie Zeichnung, Animation, Musik und physisch interaktive Kunst erforschen.
Es gibt zwar Bücher, die sich mit den Überschneidungen zwischen Kunst und Informatik befassen, aber keines, das für K-12-Lehrer geschrieben wurde, das die inhaltlichen Überschneidungen zwischen Informatik und Kunst über eine einzelne Programmierumgebung hinaus behandelt und Ansätze und Beispiele praktizierender Künstler enthält. Coding and the Arts füllt diese Lücke.
CS hat manchmal den schlechten Ruf, trockene, isolierte und uninteressante Arbeit zu sein - die Beschäftigung von analytisch denkenden, allein arbeitenden Technikern. In Wirklichkeit ist Programmieren zutiefst kreativ und ermöglicht es Künstlern aller Art, neue Wege zu finden, sich auszudrücken. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie mit Hilfe von Berechnungen die Möglichkeiten vieler Kunstformen erweitern und den Weg für völlig neue Formen ebnen können. Indem Sie Programmiertools als künstlerische Medien betrachten, werden Sie die Punkte zwischen Programmierung, Kreativität und künstlerischem Ausdruck verbinden. Dabei lernen Sie von einer Vielzahl von Künstlern und Lehrern, die Technologie einsetzen, um die Grenzen der traditionellen künstlerischen Medien zu erweitern.
Zu den Kapiteln gehören:
⬤ Spotlights von Künstlern und Pädagogen, die Computertechnik in ihre Kunst integrieren.
⬤ Tiefe Einblicke in künstlerische Programmierumgebungen, die ihre einzigartigen Vorteile, Einschränkungen und Auswirkungen auf den Einsatz im Unterricht untersuchen.
⬤ Ausrichtung auf die vier Säulen des computergestützten Denkens, um Ihnen zu helfen, reichhaltigere Lernerfahrungen für Schüler zu schaffen.
⬤ Unterrichtsskizzen, die auf CS-Konzepte und die ISTE Computational Thinking Competencies abgestimmt sind.
Das Buch bietet auch Strategien zur Unterstützung von Schülern bei der Entwicklung zu Computerkünstlern, einschließlich der Einstellungen und Praktiken, die ihnen als Künstler und Informatiker helfen werden.