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Die zeitgenössische materielle Kultur - alltägliche Gegenstände, die uns umgeben - wird von der Masse dominiert.
Gefertigte Produkte, aber Digital Fabrication zusammen mit Computational Design (auch genannt.
Generatives oder parametrisches Design) verspricht einen Wandel hin zu wesentlich personalisierbaren Produkten, und zwar auf eine.
relativ kosteneffiziente Weise. Das Buch betrachtet diesen Wandel als Chance für Designer und argumentiert, dass in.
Um die Praxis der Entwicklung personalisierbarer Produkte zu konsolidieren, müssen Designer ihren.
Fokus von konvergenten zu divergenten Nutzerbedürfnissen und -wünschen und lassen Raum für die kreativen Beiträge.
der Nutzer bei der Gestaltung ihrer Objekte, wodurch sie von einfachen Nutzern zu (computergestützten)
Mitgestaltern. Obwohl solche "On-Demand"-Produkte in der Alltagswelt noch selten sind, gibt es.
Es gibt zahlreiche nennenswerte Beispiele, die zur Erkenntnis von sechs wiederkehrenden Personalisierungen geführt haben.
Prinzipien - oder Nutzermotivationen - sowohl mechanischer als auch kognitiver Natur. Basierend auf diesen, schlägt das Buch.
Schlägt einen Designansatz vor, der die beobachteten Prinzipien systematisch auf beliebige Produkttypologien überträgt,.
Mit der Unterstützung eines neuen Design-Tools: eine Leinwand, die das Denken des Designers in Richtung Produkt führt.
Konzepte, für die eine Personalisierung unerlässlich ist. Das vorgeschlagene Werkzeug könnte Designern helfen, sich zu verbreiten.
Personalisierbares Design über viele Produktkategorien hinweg zu verbreiten und so neue Geschäftsmöglichkeiten zu schaffen.
Im Einklang mit der jüngsten Entwicklung des Industrie 4. 0-Paradigma. Langfristig könnte dies.
Langfristig könnte dies eine aktivere Rolle des Nutzers bei der Gestaltung der materiellen Kultur fördern, sowohl durch verbesserte
Funktionalität und durch neue Wege der Sinnstiftung.