Bewertung:

Das Buch wird für seinen informativen Inhalt gelobt und gilt als hervorragende Ressource für das Erlernen von Animationstechniken. Allerdings fehlt es an der Behandlung bestimmter d3-Frameworks und Implementierungsaspekte, was es für Anfänger oder Personen mit weniger Programmiererfahrung schwierig machen kann.
Vorteile:Gut qualifiziert, informativ, hilft Kernkonzepte zu verstehen, großartig zum Erlernen von Animationstechniken, gut für diejenigen mit Vorkenntnissen in Computergrafik.
Nachteile:Deckt bestimmte d3-Frameworks wie DirectX und OpenGL nicht ab, für Anfänger schwierig zu implementieren, es fehlt Pseudocode, dient eher als Referenz für fortgeschrittene Programmierer.
(basierend auf 6 Leserbewertungen)
Computer Animation: Algorithms and Techniques
Angetrieben durch die Nachfrage der Unterhaltungsindustrie nach besseren und realistischeren Animationen, entwickelt sich die Technologie ständig weiter und verbessert sich.
Die Algorithmen und Techniken, die hinter dieser Technologie stehen, bilden die Grundlage dieses umfassenden Buches, das Ihnen die Grundlagen der Animationsprogrammierung vermittelt. In dieser dritten Auflage werden die aktuellsten Techniken zusammen mit der Theorie und den anspruchsvollen Berechnungen behandelt, die dem Buch den Ruf als bestes technisch orientiertes Animationsbuch eingebracht haben.
Wichtige Themen wie Flüssigkeiten, Haare und Crowd-Animation wurden erweitert, und es wurde eine umfangreiche neue Behandlung von Kleidung und Stoffen hinzugefügt. Neues Material über Simulationen bietet einen vielfältigeren Blick auf diesen wichtigen Bereich, und es sind mehr Beispielanimationen, Kapitelprojekte und Übungen enthalten. Darüber hinaus wurde die Behandlung von Splines erweitert und neue Videokomprimierung und -formate (z.
B. iTunes) werden behandelt.