Computergrafik mit OpenGL

Bewertung:   (4,0 von 5)

Computergrafik mit OpenGL (Francis Hill)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch dient als solide Einführung in die Computergrafik-Theorie und -Programmierung, hauptsächlich unter Verwendung von OpenGL. Es bietet zwar detaillierte Erklärungen, Pseudocode und hilfreiche Beispiele, aber einige Leser sind der Meinung, dass es an praktischer Implementierungsanleitung mangelt und zahlreiche Tippfehler enthält. Insgesamt wird es für seine Klarheit und seinen Umfang geschätzt, weist aber Mängel in der Ausführung und Präsentation auf.

Vorteile:

Detaillierte Erklärungen, klarer Pseudocode, hervorragende Abbildungen, hilfreiche Übungsprobleme, ansprechender Schreibstil, gute Abdeckung von Computergrafik-Themen.

Nachteile:

Hauptsächlich theoretisch, es fehlt an praktischen Implementierungsdetails, zahlreiche Tippfehler und Irrtümer, weitschweifiger Schreibstil, einige Themen werden zu oberflächlich behandelt, kein umfassendes OpenGL-Tutorial.

(basierend auf 11 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Computer Graphics Using OpenGL

Inhalt des Buches:

Über den Autor

F. S. Hill Jr. ist emeritierter Professor der Abteilung für Elektrotechnik und Computertechnik an der University of Massachusetts in Amherst. Er promovierte 1968 an der Yale University, arbeitete drei Jahre lang im Bereich digitale Datenübertragung bei den Bell Telephone Laboratories und kam 1970 an die Universität. Er ist Autor zahlreicher Artikel auf dem Gebiet der Signalverarbeitung, Kommunikation und Computergrafik. Er war Herausgeber und Mitherausgeber der Zeitschrift der IEEE Communications Society. Er ist außerdem Fellow des IEEE. Er ist Mitautor des Buches Introduction To Engineering und hat mehrere Auszeichnungen für herausragende Lehrtätigkeit erhalten.

Stephen M. Kelley und Dr. Hill lernten sich im Jahr 2000 im Zusammenhang mit einem Fernstudienprojekt der National Science Foundation kennen. Seitdem unterrichten sie gemeinsam Kurse in Computergrafik an der University of Massachusetts und sind Mitautoren von Computer Graphics using OpenGL, 3 rd Edition. Stephen Kelley hat kürzlich sein Studium an der University of Massachusetts mit einem Abschluss in Interaktiver Multimedia und Computergrafik sowie einem Nebenfach in Informationstechnologie abgeschlossen. Stephen Kelley betreibt außerdem sein eigenes Webentwicklungs- und Beratungsunternehmen, Intangible Inc.

Produkt-Beschreibung

Von der Rückseite des Covers

Dieses durchgehend auf den neuesten Stand der Entwicklungen und Technologien gebrachte Buch kombiniert die Prinzipien und wichtigsten Techniken der Computergrafik mit modernsten Beispielen. Aktualisierte Behandlung von Grafikhardware und Algorithmen. Erörtert die Entwicklung von Videospielen im Laufe der Geschichte. Betont die interaktive Grafik stärker als in früheren Ausgaben. Bezieht Beispiele auf Dinge, die der Leser täglich im Internet und in computergenerierten Filmen sieht. Stellt jedes Konzept sorgfältig vor, erklärt die zugrunde liegende Mathematik, zeigt, wie man die Mathematik in Programmcode umsetzt, und stellt das Ergebnis dar. Ein gründliches, nützliches Nachschlagewerk für alle, die sich für Computergrafik interessieren.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780131496705
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2007
Seitenzahl:800

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