
Computer Games as Landscape Art
Dieses Buch vertritt die These, dass Computerspiele die paradigmatische Form der zeitgenössischen Landschaft sind, und bietet eine Synthese aus Kunstgeschichte, Geographie, Game Studies und Spiel.
Wie die Farbe auf der Leinwand wird die Spiel-Engine als das zugrundeliegende Medium betrachtet. Anhand der Valve Source Engine als primäre Fallstudie werden Landschaften nach den technischen, wirtschaftlichen und kulturellen Merkmalen analysiert, die dieses Medium bietet.
Es stellt den Einzelspieler-Ego-Shooter (Half-Life 2) als prometheische Safari vor, untersucht, wie die Ökonomie des Glücksspiels und des Product Placement die eSports-Landschaften von Counter-Strike geformt hat, und zeigt, wie Sandboxes wie Garry's Mod die radikale Landschaft des Web 2.0 visualisieren. Dieses Buch erforscht, wie sich unsere Beziehung zur Umwelt verändert, wie wir dies durch Computerspiele ausdrücken und wie wir über die Untersuchung künstlerischer Einflüsse auf Spiele hinausgehen können, um zu untersuchen, wie historische Verbindungen durch Spiele und die Geschichte der Landschaftsbilder fließen.