Bewertung:

STEAM Power von Tim Needles ist eine hoch angesehene Ressource für Pädagogen, die kreativen und praktischen STEAM-Unterricht (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) in ihre Klassenzimmer einbauen möchten. Das Buch bietet verschiedene anpassungsfähige Projekte, die Kunst in den STEAM-Unterricht integrieren und so Engagement und interdisziplinäres Lernen fördern. Die Rezensenten loben die klare Sprache, die Zugänglichkeit der Ideen und die Breite der behandelten Themen, obwohl einige eine umfassendere Behandlung bestimmter Themen wünschen.
Vorteile:⬤ Interessante und zugängliche Inhalte, die für verschiedene Bildungsniveaus geeignet sind.
⬤ Zahlreiche kreative Unterrichtspläne, die sich an verschiedene Altersgruppen und Budgets anpassen lassen.
⬤ Integration von Kunst in MINT-Fächer, Förderung von Kreativität und Engagement.
⬤ Leicht und unterhaltsam zu lesen, mit praktischen Ratschlägen und persönlichen Anekdoten des Autors.
⬤ Bietet Online-Ressourcen, klare Definitionen und Hilfestellungen für die Umsetzung des Unterrichts.
⬤ Fördert die Zusammenarbeit, Problemlösung und praktische Lernerfahrungen.
⬤ Einige Rezensenten wünschten sich mehr Tiefe bei bestimmten Themen oder Fragestellungen.
⬤ Einige Leser waren der Meinung, dass die Diskussionen über Technologie und Ressourcen umfassender sein könnten.
⬤ Manche Pädagogen fühlen sich durch die Einbindung von Technologie oder Kunst in ihre bestehenden Lehrpläne eingeschüchtert.
(basierend auf 21 Leserbewertungen)
Steam Power: Infusing Art Into Your Stem Curriculum
Es gibt zahlreiche Bücher über STEAM, aber die meisten sind entweder Kunst- und Handwerksprojektbücher für Kinder oder anspruchsvolle Bücher, die für neue Lehrkräfte schwerfällig und unzugänglich sein können. Als Künstler und Pädagoge, der seit Jahren Kunst und Technologie unterrichtet, bringt Tim Needles einen frischen und einzigartigen Ansatz zu diesen Themen ein, der sich auf Kreativität, Innovation und Zusammenarbeit konzentriert.
Dieses leicht verständliche und ansprechende Buch bietet kreative Ideen für die Verbindung von Kunst und MINT-Lernen (STEAM). Es behandelt die Grundlagen von STEAM mit Projektideen und bewährten Praktiken und bietet gleichzeitig Einblicke von Pädagogen aus der Praxis.
Zu den behandelten Technologien gehören: Codierung, Robotik, 3D-Druck, virtuelle und erweiterte Realität, Fotografie, Video, Animation und digitales Zeichnen. Darüber hinaus befasst sich das Buch mit verschiedenen Ansätzen, um STEAM-Lernen auf die nächste Stufe zu bringen, wie Zusammenarbeit, globales Lernen, projektbasiertes Lernen, Makerspaces und sozial-emotionales Lernen.