Bewertung:

Das Buch ist eine nützliche Ressource für Spielleiter und Kerkermeister und bietet eine Vielzahl von Zufallstabellen, die zu Questideen inspirieren und die Spielvorbereitung vereinfachen. Viele Benutzer schätzen seine Nützlichkeit während der Spielsitzungen und seine Fähigkeit zur schnellen Ideenfindung, obwohl einige anmerken, dass sich die Quests in der Serie wiederholen können.
Vorteile:Bietet eine große Auswahl an Zufallstabellen zur Inspiration, spart Zeit bei der Spielvorbereitung, ist hilfreich für die Improvisation während der Spielsitzungen, lässt sich leicht in jedes Tabletop-Spiel integrieren und eignet sich hervorragend für das Solospiel oder als Kickstarter für Abenteuer.
Nachteile:Einige Benutzer sind der Meinung, dass die Quests größtenteils neu gestaltete Varianten der gleichen Themen sind, was sie etwas repetitiv macht. Möglicherweise wird nur ein Buch aus der Reihe benötigt, und die Verwendung von Zufallstabellen kann die Atmosphäre des Spiels beeinträchtigen, wenn sie nicht sorgfältig gehandhabt wird.
(basierend auf 20 Leserbewertungen)
The Book of Random Tables: Quests 2: 1000 Adventure Ideas for Fantasy Tabletop Role-Playing Games
Brauchen Sie Abenteuerideen für Dungeons & Dragons oder Pathfinder? Reduzieren Sie Ihre Vorbereitungen als Spielleiter mit 1000 Quest-Samen.
Die eintausend Abenteuer oder Quests für Fantasy-Tabletop-Rollenspiele in diesem Buch erhöhen die Flexibilität des Spielleiters.
Der Zweck dieses Buches ist, genau wie der des ersten Buches mit Quests, ein doppelter. Erstens helfen diese Abenteuerideen den Spielleitern, die Vorbereitungszeit zu verkürzen, indem sie schnell Aufhänger und Situationen liefern. Unsere Zeit ist eine der wichtigsten Ressourcen, die wir haben, und wir sollten sie nicht vergeuden. Zweitens sind diese Quests ein Ansporn für die Fantasie der Spielleiter. Diese Ideen sollen helfen, die Flamme der Kreativität zu entfachen.
Die Questideen in diesem Buch sind nach einem breit gefächerten Thema geordnet und in D100-Zufallstabellenformaten untergebracht. Die Ideen können auf verschiedene Weise verwendet werden. Ein Spielleiter kann zufällig auf einer Tabelle würfeln oder Ideen nach seinen Vorlieben auswählen. Die Ideen können als Sprungbrett für neue Kampagnen dienen oder als Nebenquests oder Handlungsstränge, die in eine bestehende Kampagne eingeflochten werden. Die Ideen können so verwendet werden, wie sie sind, oder miteinander kombiniert werden, um den Bedürfnissen des Spielleiters zu entsprechen.
Die Ideentabellen sind Flüche, Wüsten, Katastrophen, Drachen, Zwerge, Kämpfergilde, Geister, Halblinge, Berge und Krieg.
Jede Tabelle wurde um eine allgemeine Steuerungsidee herum entwickelt, um Spielleitern zu helfen, zu entscheiden, welche Ideen für ihre Kampagnen oder Sitzungen geeignet sind. Einige der Quests sind grundlegende Konzepte und andere sind detaillierter. Dies wurde absichtlich so gemacht, um eine Vielfalt von Abenteuerideen mit schwierigem Umfang zu bieten.
Ich hoffe aufrichtig, dass dieses kleine Buch zu Tausenden von epischen Quests inspiriert.