Bewertung:

Aus den Bewertungen geht hervor, dass das Konzept des Kartenspiels zwar geschätzt wird, die Ausführung jedoch in Bezug auf Qualität und Haltbarkeit mangelhaft ist. Einige Nutzer fanden es nützlich für Kinder und Pfadfinderausflüge, aber andere waren enttäuscht von der Produktionsqualität und der Verwendbarkeit für Kartenspiele für Erwachsene.
Vorteile:⬤ Kreatives Konzept
⬤ Spaß für Kinder
⬤ gute Ideen enthalten
⬤ nützlich für Pfadfinderausflüge.
⬤ Schlechte Materialqualität
⬤ Karten kräuseln sich leicht
⬤ Produktionsprobleme bei Dicke und Schachteldesign
⬤ nicht für ernsthafte Spiele für Erwachsene geeignet.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
The Don't Get Lost Out There! Deck
„Spielkarten, mit denen man sich die Zeit vertreibt, wenn man sich verirrt hat, und mit denen man sich auch selbst retten kann.
Neue Ergänzung der sehr beliebten „Don't Decks“-Serie von Outdoor-Tippspielkarten.
Enthält die besten Tipps zur Navigation in der Wildnis aus der Bibliothek der Mountaineers Books mit „How-to“-Informationen.
Egal, ob Sie sich zu Hause, in einem gemütlichen Zelt oder auf einem Wanderweg in Sicherheit befinden - mit diesem Kartenspiel haben Sie Spaß und lernen gleichzeitig grundlegende Sicherheitstechniken in der Wildnis. Das Don't Get Lost Out There Deck ist in vier Anzüge unterteilt:
1. Herz: Karte & Kompass. Breiten- und Längengrad, Konturen, Maßstab, magnetische Deklination, Peilung, Orientierung auf einer Karte.
2. Kreuze: GPS-Nutzung und Technologie. Definition von GPS, Reisen mit GPS, Batterieschonung, Genauigkeitsprobleme.
3. Karo: Reisen in der Wildnis & Routenfindung. Handläufe und Grundlinien, Markierung der Route, Visualisierung der Rückkehr.
4. Pik: Verloren und gefunden. Warum Menschen sich verirren, was man tun kann, wenn man sich verirrt hat, wie man gefunden wird.
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