Bewertung:

Das Esports Education Playbook dient als umfassender Leitfaden für Pädagogen und Eltern, die an der Einführung von esports-Programmen in Schulen interessiert sind. Es hebt die positiven Auswirkungen von Esports auf das Engagement und die Zusammenarbeit von Schülern hervor und bietet gleichzeitig umsetzbare Ratschläge und Ressourcen für die Implementierung. Einige Nutzer bemängelten jedoch die Genauigkeit bestimmter Inhalte in Bezug auf toxisches Verhalten beim Spielen und wiesen auf grammatikalische Fehler im gesamten Text hin.
Vorteile:Das Buch wird für seine umfassende und aufschlussreiche Herangehensweise an die Integration von esports in Bildungseinrichtungen gelobt. Die Rezensenten schätzen das Fachwissen der Autoren und die motivierenden Aspekte von esports als Mittel zur Einbindung von Schülern. Das Buch bietet praktische Ressourcen und Ideen für Pädagogen und Eltern, die Gaming-Programme in der Schule unterstützen wollen. Viele fanden es nützlich, um Verbindungen zwischen Pädagogen und Schülern zu fördern und die Relevanz von esports in der Bildung zu verstehen.
Nachteile:Einige Nutzer fanden Ungenauigkeiten in den Diskussionen über toxisches Verhalten im Gaming, was auf einen Mangel an gründlicher Forschung zu diesem Thema hindeutet. Außerdem wurde über Grammatik- und Druckfehler berichtet, die die Gesamtqualität des Buches beeinträchtigten. Einige Leser hatten den Eindruck, dass ihnen die dargestellten Informationen bekannt vorkamen, wenn sie die Online-Arbeit der Autoren bereits verfolgt hatten.
(basierend auf 28 Leserbewertungen)
The Esports Education Playbook: Empowering Every Learner Through Inclusive Gaming
Von Steve Isaacs, Jesse Lubinsky, Christine Lion-Bailey und Chris Aviles.
Power up learning for all learners.
Esports erobert die Welt im Sturm und entwickelt sich zu einer Milliarden-Dollar-Industrie mit Wettbewerben, die mehr Zuschauer haben als der Super Bowl. Hochschulen vergeben Stipendien an talentierte Esports-Spieler, und Schulen sind zunehmend daran interessiert, Esports-Programme zu starten, um ihren Schülern Möglichkeiten zu bieten. Zum Glück sind die Experten von Ready Learner One hier, um Ihnen zu zeigen, wie Sie die Begeisterung Ihrer Schüler für das Gaming nutzen und die sozialen, emotionalen und kommunikativen Vorteile des esports für ein elektrisierendes Lernen einsetzen können.
The Esports Education Playbook führt Pädagogen durch den Prozess der Gründung, Verwaltung und Betreuung eines schulischen esports-Teams. Dieses Buch deckt alles ab, was Sie wissen müssen, um ein inklusives, dynamisches esports-Programm aufzubauen - von der Sicherstellung der Zustimmung der Beteiligten bis hin zur Beseitigung gängiger Missverständnisse über Gaming. Darüber hinaus stellt das Ready Learner One-Team ein leistungsfähiges Netzwerk von Experten und Organisationen zur Verfügung, das Ihnen beim Aufbau Ihres Programms mit Schul- und Berufslaufbahnen und nachhaltigem Erfolg helfen kann. Das Esports Education Playbook" wird Ihre Athleten und Ihre ganze Schule zum Jubeln bringen.
"Als jemand, der professionell Fußball gespielt und trainiert hat, kann ich Ihnen sagen, dass die College-Esports-Athleten, die ich derzeit trainiere, das gleiche Training und die gleiche Hingabe benötigen wie die Athleten im traditionellen Sport. In diesem Buch zeigen Chris, Steve, Christine und Jesse, wie esports die Art und Weise verändert, wie wir wahrnehmen, was ein Sport ist und wer ein Athlet ist. Dies ist eine Pflichtlektüre für jeden, der sich dafür interessiert, wie man ein erfolgreiches esports-Programm aufbaut, das allen Schülern die Möglichkeit bietet, Teil eines Teams zu sein." -Ahman Green, vierfacher Pro-Bowl-Running-Back der Green Bay Packers, Head Coach für esports an der Lakeland University.
"In diesem Buch haben Vordenker im Bereich Gaming und Bildung eine unvergleichliche Fülle von Daten, Strategien, Werkzeugen, Tipps und Tricks zusammengetragen, die es jeder Schule, Gemeindeorganisation oder Gruppe ermöglichen, erfolgreiche, MINT-basierte und praxisnahe schulische esports-Organisationen zu gründen und auszubauen. Neulinge, Anfänger und Kenner können damit maßgeschneiderte Gaming-Programme für Kinder in Grund-, Mittel- und Oberschulen aufbauen." -Laylah Bulman, Senior Program Officer, Samueli Foundation, Gründerin der Florida Scholastic Esports League\.
"Im Esport sind die Spieler die Experten für das Spiel, während die Trainer die Experten für Kommunikation, Planung, Koordination und Einstellung sind. Christine, Steve, Chris und Jesse haben das 'Warum' des Esports perfekt eingefangen. Wenn Sie ein Programm schaffen wollen, das das Leben Ihrer Spieler und Ihrer Gemeinschaft bereichert, ist dies das richtige Buch." -Dr. Chris "Doc" Haskell, Cheftrainer, Boise State University, 2020 Collegiate Esports Coach of the Year (NAECAD), und 2020 Director of the Year (NACE)