Das Handbuch für Arduino-Erfinder: Elektronik lernen mit 10 tollen Projekten

Bewertung:   (4,2 von 5)

Das Handbuch für Arduino-Erfinder: Elektronik lernen mit 10 tollen Projekten (Brian Huang)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch, das für seine gut strukturierten Projekte und klaren Erklärungen gelobt wird, ist für Anfänger und junge Enthusiasten geeignet. Einige Rezensenten finden jedoch bestimmte Projekte uninteressant und sind der Meinung, dass das Buch für diejenigen, die sich bereits mit Elektronik auskennen, nicht genügend Tiefe bietet.

Vorteile:

Gut strukturierte und klare Erklärungen.
Geeignet für Anfänger und jüngere Leser (z. B. Kinder).
Interessante Projekte, die Programmieren und Elektronik lehren.
Zahlreiche Abbildungen und Fotos erleichtern das Verständnis.
Die Autoren haben praktische Lehrerfahrung.
Bietet eine gute Referenz auch nach Abschluss der Projekte.

Nachteile:

Einige Projekte werden als uninteressant oder nicht lohnenswert angesehen.
Einige Rezensenten waren der Meinung, dass der Inhalt nicht genug für diejenigen bietet, die bereits mit Elektronik vertraut sind.
Einige Projekte erfordern möglicherweise Kenntnisse, die nichts mit Elektronik oder Programmierung zu tun haben.

(basierend auf 8 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Arduino Inventor's Guide: Learn Electronics by Making 10 Awesome Projects

Inhalt des Buches:

Der Arduino-Mikrocontroller macht es einfach, etwas über Elektronik zu lernen, aber es kann schwierig sein, zu wissen, wo man anfangen soll. Die 10 Projekte in diesem Buch zeigen Ihnen, wie Sie mit dem superschlauen Arduino und einer Handvoll Teile bauen, programmieren und erfinden können.

Zunächst lernst du die Grundlagen mit einer Fibel, die dir erklärt, wie ein Schaltkreis funktioniert, wie du einen Schaltplan liest und wie du Projekte mit einem lötfreien Breadboard baust und testest. Dann lernst du, wie du deine Hardware bewegen, summen, blinken und mit der Welt interagieren lassen kannst, indem du Motoren, LEDs, Sensoren und vieles mehr verwendest, während du diese 10 Projekte baust:

⬤ Das klassische erste Arduino-Projekt: Blinken einer LED.

⬤ Eine Miniatur-Ampel.

⬤ Ein LED-Bildschirm, der animierte Muster und Formen anzeigt.

⬤ Ein rasantes Knopfdrückspiel, das deine Reflexe auf die Probe stellt.

⬤ Ein lichtempfindliches, farbwechselndes Nachtlicht.

⬤ Ein herausforderndes Ball-Balancierspiel.

⬤ Ein temperatursensitives Mini-Gewächshaus mit automatischem Ventilator und Belüftung.

⬤ Ein motorisierter Roboter, den du steuern kannst.

⬤ Ein Renn-Timer für Spielzeugautos.

⬤ Ein kleines elektrisches Klavier, das man tatsächlich spielen kann.

Bei jedem Projekt lernst du echte Programmierkenntnisse, damit du deinen Erfindungen sagen kannst, was sie tun sollen, z. B. wie man mit Variablen Temperaturwerte speichert, mit Funktionen einen Timer startet oder einen Motor dreht und mit Schleifen Entscheidungen trifft. Du findest sogar Tipps und Tricks, mit denen du den einzelnen Geräten deinen eigenen Stempel aufdrücken und sie weiterentwickeln kannst.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781593276522
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2017
Seitenzahl:336

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)