Bewertung:

Das Buch wird als umfassender Leitfaden für angehende Spieledesigner gelobt, gefüllt mit wertvollen Anekdoten, Interviews und Einblicken in die Spieleverlagsbranche. Während es eine Fülle von Informationen bietet, finden einige Leser, dass es sich mehr auf den Verkauf von Spielen als auf den eigentlichen Designprozess konzentriert, und einige merken an, dass es etwas veraltet wirkt.
Vorteile:⬤ Äußerst informativ mit wertvollen Einblicken und Anekdoten von erfolgreichen Spieleentwicklern.
⬤ Deckt die Funktionsweise der Spieleverlagsbranche gut ab.
⬤ Enthält hilfreiche Ressourcen und Anhänge für angehende Spieleerfinder.
⬤ Maßgeblich und empfehlenswert sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die bereits in der Spieleentwicklung tätig sind.
⬤ Bietet Inspiration und Anleitung für Unternehmer und Manager, die nicht nur Spiele entwickeln.
⬤ Irreführender Titel; der Schwerpunkt liegt weniger auf der Spieleerfindung als vielmehr auf der Vermarktung und dem Verkauf von Spielen.
⬤ Einige Inhalte wirken veraltet und gehen in bestimmten Bereichen des Spieldesigns nicht in die Tiefe.
⬤ Sich wiederholende Anekdoten und Informationen, die manche Leser langweilen könnten.
⬤ Einige Leser kritisieren den Schreibstil als schlecht redigiert oder amateurhaft.
(basierend auf 95 Leserbewertungen)
The Game Inventor's Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, & Everything in Between!
Der ultimative Leitfaden für alle, die eine Spielidee haben und wissen wollen, wie man sie veröffentlicht, von einem Game Design Manager bei Wizards of the Coast, dem weltweit größten Unternehmen für Tabletop-Hobbyspiele.
Haben Sie eine Idee für ein Brettspiel, Kartenspiel, Rollenspiel oder Tabletop-Spiel? Haben Sie sich jemals gefragt, wie Sie es veröffentlichen können? Viele Jahre lang hat Brian Tinsman für Hasbro, den größten Spielehersteller der USA, neue Spielideen geprüft. Mit The Game Inventor's Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-playing Games & Everything in Between präsentiert er das einzige Buch, das Schritt für Schritt Ratschläge, Richtlinien und Anleitungen für den Weg eines neuen Spiels von der Idee bis zum Verkaufsregal enthält.