Bewertung:

In den Rezensionen zu Brian Lumleys Buch wird eine Mischung aus Schwert und Zauberei mit Elementen des kosmischen Horrors hervorgehoben. Einige Leser schätzten die Einführung in Lumleys Mythologie und die Komplexität der Figuren und Schauplätze und lobten den insgesamt unterhaltsamen Charakter der Geschichten. In mehreren Rezensionen wurde jedoch darauf hingewiesen, dass einige Geschichten uninspiriert wirkten oder es ihnen an Tiefe fehlte, so dass sie dem Lovecraftschen Erbe nicht gerecht wurden. Die Sammlung wurde mit gemischten Gefühlen aufgenommen, wobei einige den Humor und die Kreativität genossen, während andere sie vorhersehbar und wenig originell fanden.
Vorteile:⬤ Fesselnde Mischung aus Schwert & Zauberei mit kosmischen Horrorelementen.
⬤ Gut entwickelte Charaktere und Schauplätze.
⬤ Humor und düstere Themen werden effektiv in die Geschichten eingewoben.
⬤ Eine gute Einführungssammlung, die Lumleys Schreibstil zeigt.
⬤ Der übergreifende Handlungsbogen der Sammlung bietet ein faszinierendes erzählerisches Erlebnis.
⬤ Einige Geschichten wirken uninspiriert oder vorhersehbar.
⬤ Die Sammlung könnte Leser enttäuschen, die traditionellen Lovecraft'schen Horror erwarten.
⬤ Einige Rezensenten fanden den anfänglichen Aufbau schwierig.
⬤ Einige Geschichten sind Überarbeitungen früherer Themen, ohne neue Tiefe zu bieten.
(basierend auf 15 Leserbewertungen)
The House of Cthulhu: Tales of the Primal Land Vol. 1
Der britische Fantasy-Preisträger Brian Lumley ist vielleicht am besten für seine Bestseller-Reihe Necroscope bekannt - aber er ist auch ein von der Kritik gefeierter Meister des Lovecraft'schen Horrors, ein renommierter Schöpfer gruseliger Geschichten über die Alten Götter, ihre Lakaien und die tapferen Helden, die ihr tödliches Übel bekämpfen.
Das Haus von Cthulhu ist jetzt als Taschenbuch erhältlich und bietet den Lesern eine aufregende neue Welt zum Entdecken und Erforschen. Der Inselkontinent Theem'hdra, umgeben von Ozeanen, in denen es von schrecklichen Kreaturen aus der Tiefe wimmelt, mit Gebirgszügen, in denen einst uralte Völker lebten und die nun die Heimat von Monstern sind, mit märchenhaften Verlorenen Städten und wimmelnden Handelszentren, in denen alles - oder jeder - gekauft und verkauft werden kann ...
das ist das Land der Urzeit.