Das Haus von R'lyeh

Bewertung:   (4,4 von 5)

Das Haus von R'lyeh (Brian Courtemanche)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist eine Sammlung komplexer und gut ausgearbeiteter Szenarien für das Call of Cthulhu-Tabletop-Rollenspiel, die von Lovecrafts Erzählungen inspiriert sind. Es bietet zwar eine gute Auswahl an Abenteuern, die an verschiedene Kampagnen angepasst werden können, hat aber auch einige Nachteile wie die Komplexität und gelegentliche Produktionsprobleme.

Vorteile:

Schwer zu findende neue Geschichten, großartige Ressource für Cthulhu-Spielgruppen, gut geschriebene und spannende Szenarien, in sich schlüssig und einigermaßen vollständig für das Spiel, gute Produktionsqualität, Szenarien können leicht für verschiedene Kampagnen angepasst werden.

Nachteile:

Die Szenarien sind sehr komplex und erfordern eine gute Vorbereitung, sie werden fälschlicherweise als zusätzliche Geschichten und nicht als Erweiterung für ein Rollenspiel dargestellt, es gibt mindestens ein Qualitätsproblem bei den Kartengrafiken, und einige Handouts enthalten falsche Datumsangaben.

(basierend auf 10 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The House of R'lyeh

Inhalt des Buches:

Fünf Szenarien, die auf H. P. Lovecrafts Erzählungen basieren.

Das Haus von R'lyeh enthält fünf Call of Cthulhu-Szenarien, die den Ereignissen in fünf Geschichten von H. P. Lovecraft folgen oder diese erweitern: "Pickmans Modell", "Der Jäger der Dunkelheit", "Der Hund", "Arthur Jermyn" und "Die namenlose Stadt". Die Szenarien spielen in Boston, Providence, auf den Britischen Inseln, in Kontinentaleuropa und im Nahen Osten. Keines der Szenarien muss zu einem bestimmten Zeitpunkt oder in einer bestimmten Reihenfolge gespielt werden, aber sie können in der vorgestellten Reihenfolge gespielt werden, um eine lose Kampagne zu bilden, die optionale Verbindungen zwischen den Szenarien nutzt, um die Ermittler von einem zum anderen zu ziehen.

Alternativ können die Szenarien als Ergänzung zu klassischen Call of Cthulhu-Kampagnen verwendet werden, wie z. B. The Shadows of Yog-Sothoth, das vorschlägt, dass die darin enthaltenen Szenarien mit anderen durchsetzt werden sollten.

Das erste Szenario in diesem Buch, "Die Kunst des Wahnsinns", knüpft an die Ereignisse der Lovecraft-Erzählung "Pickmans Modell" an. Der Künstler des Makabren, Richard Upton Pickman, lebt jetzt als Ghoul in einer unterirdischen Unterwelt unter Boston und gründet eine neue Kunstschule. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie die Spielercharaktere in die Untersuchung seiner makabren Aktivitäten hineingezogen werden können, und obwohl Pickman gefährlich ist, ist seine Absicht nicht besonders tödlich. Die Schwierigkeit für die Ermittler wird darin bestehen, die Situation zu lösen, ohne sich selbst zu gefährden.

Während ihres Aufenthalts in Neuengland entdecken die Ermittler "Der Kristall des Chaos", eine Nacherzählung der Ereignisse aus Lovecrafts "Der Jäger der Finsternis". Im Auftrag von Professoren der Miskatonic University suchen die Ermittler nach einem sagenumwobenen Kristall, dessen Ursprünge im alten Ägypten liegen, doch schon bald stellen sie fest, dass in einer verlassenen Kirche in Providence ein weitaus größeres Übel lauert. Dieses Szenario erschien ursprünglich in Different Worlds Ausgabe 34, Mai/Juni 1984, und wurde in dieser Publikation erweitert und überarbeitet.

"The Return of the Hound" (Die Rückkehr des Hundes) erzählt von einer Auktion in Yorkshire, England, bei der eine seltene Ausgabe des Necronomicon versteigert werden soll. Die früheren Besitzer, die dekadenten Okkultisten aus Lovecrafts "The Hound", sind tot, wie es in dieser Geschichte heißt, aber das, was sie auf einem "holländischen Friedhof" ausgegraben haben, ist stark geworden und hat eigene Pläne, die es zu erfüllen gilt. Wie groß die Gefahr für die Ermittler ist, hängt davon ab, wie entschlossen sie sind, dieses Necronomicon nicht in die falschen Hände geraten zu lassen.

"Der Jermyn-Horror" spielt in Großbritannien, zunächst in London, dann in Huntingdon, wo die Ermittler nach einer seltenen Ausgabe des Regnum Congo suchen, die sich angeblich im verfallenen Anwesen der verstorbenen Familie Jermyn befindet, wie sie in Lovecrafts Arthur Jermyn" beschrieben wird. Die Suche wird durch eine Kreatur gefährdet, die ein Jermyn vor etwa dreihundert Jahren aus dem Kongo mitgebracht hat und die das Herrenhaus auf der Suche nach einem menschlichen Gefäß für ihre Flucht heimsucht.

"Namenlose Stadt, namenlose Schrecken" beschließt diese Sammlung mit einer Expedition ins Herz von Arabiens leerem Viertel auf der Suche nach Irem, wie es in Lovecrafts "Die namenlose Stadt" beschrieben ist. Dieses Szenario verlangt von den Ermittlern, ihren Körper und ihren Geist zu riskieren, während sie inmitten der trostlosen Ruinen von Irem etwas über die Natur der Großen Alten erfahren und vielleicht den Aufstieg von Cthulhu aus seinem wässrigen Grab verhindern.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781568823645
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)