Das Lehrbuch der Videospiele: Geschichte - Wirtschaft - Technik

Bewertung:   (5,0 von 5)

Das Lehrbuch der Videospiele: Geschichte - Wirtschaft - Technik (J. Wardyga Brian)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird für seine gründliche Erforschung der Videospielgeschichte und die Einblicke in die Branche gelobt, was es zu einem unverzichtbaren Hilfsmittel für Liebhaber und Studenten macht. Rezensenten schätzen den ansprechenden Schreibstil, den informativen Inhalt und die visuellen Elemente wie Illustrationen und Zeitleisten. Die zweite Auflage zeichnet sich durch wesentliche Aktualisierungen und Verbesserungen gegenüber der ersten Auflage aus.

Vorteile:

Umfassende Abdeckung der Videospielgeschichte, fesselnder und informativer Schreibstil, benutzerfreundliches Format, reichhaltige visuelle Elemente, bedeutende Aktualisierungen in der zweiten Auflage und geeignet sowohl für Gelegenheitsleser als auch für akademische Studien.

Nachteile:

In einigen Rezensionen wurden keine Nachteile erwähnt, was auf eine allgemein positive Aufnahme hindeutet. Verbesserungspotenzial besteht jedoch darin, dass das Buch sich an völlig unerfahrene Leser oder an diejenigen richtet, die einen eher theoretischen Diskurs suchen.

(basierend auf 22 Leserbewertungen)

Originaltitel:

The Video Games Textbook: History - Business - Technology

Inhalt des Buches:

The Video Games Textbook bringt die Geschichte der Videospiele auf die nächste Stufe. Das Buch behandelt alle wichtigen Videospielkonsolen, Handheld-Systeme und spielverändernde PCs und wirft einen Blick auf das Geschäft, die Technologie und die Menschen hinter den Spielen.

Die Kapitel enthalten neben den technischen Spezifikationen und den wichtigsten Titeln für jede Plattform auch Zielsetzungen und Schlüsselbegriffe, anschauliche Zeitleisten, farbige Bilder und Diagramme. Jedes Kapitel ist eine Reise in ein anderes Segment der Spielebranche, aus der der Leser mit einem klaren Bild darüber hervorgeht, wie sich Videospiele entwickelt haben, warum die Plattformen erfolgreich waren oder scheiterten und welchen Einfluss sie auf die Branche und die Kultur hatten. Diese neu überarbeitete zweite Auflage wurde geschrieben, um die Aufmerksamkeit und das Interesse von Studenten aus der ganzen Welt zu wecken, und dient auch als Handbuch für alle Videospielfans.

Diese Ausgabe bietet neue Inhalte in jedem Kapitel, einschließlich Farbzeitleisten, Abschnitte über Farbtheorie und.

Lighting, die NEC PC-98-Serie, die MSX-Serie, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Milton Bradley Microvision, Nintendo Game & Watch, Geschlechterfragen, PEGI- und CERO-Bewertungssysteme sowie neue Pro-Files und Quizfragen, plus erweiterte Berichterstattung über PC- und Handyspiele, Virtual Reality, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Xbox Series XS und PlayStation 5.

Hauptmerkmale.

⬤ Untersucht die Geschichte, das Geschäft und die Technologie von Videospielen, einschließlich der sozialen, politischen und wirtschaftlichen Beweggründe.

⬤ Erleichtert das Lernen mit klaren Zielen, Schlüsselbegriffen, anschaulichen Zeitleisten, Farbbildern, Tabellen und Grafiken.

⬤ Hervorhebung der technischen Spezifikationen und der wichtigsten Titel aller wichtigen Spielkonsolen, Handhelds, PCs und mobilen Plattformen.

⬤ Verstärkt das Material mit Marktzusammenfassungen und Übersichten über Durchbrüche und Trends sowie mit Aktivitäten und Quizfragen am Ende des Kapitels.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781032325804
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2023
Seitenzahl:478

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)