Das Reich der Spieler: Studien zur Kultur der Videospiele und des Spielens

Bewertung:   (5,0 von 5)

Das Reich der Spieler: Studien zur Kultur der Videospiele und des Spielens (Heide Smith Jonas)

Leserbewertungen

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 2 Stimmen.

Originaltitel:

The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming

Inhalt des Buches:

Digitale Spiele sind ein zunehmend allgegenwärtiger Aspekt des täglichen Lebens und ein umkämpftes kulturelles Phänomen im einundzwanzigsten Jahrhundert geworden. Jahrhunderts geworden.

Mit der weltweiten Verbreitung neuer Medientechnologien und der zunehmenden Tiefe und Komplexität von Spielenetzwerken werden Wissenschaftler immer versierter in ihrer Herangehensweise an digitale Spiele. Während ästhetische und psychologische Ansätze zur Untersuchung digitaler Spiele in der Vergangenheit die meiste Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, haben Wissenschaftler erst kürzlich damit begonnen, die wichtigen sozialen und kulturellen Aspekte digitaler Spiele zu untersuchen. Die vorliegende Studie skizziert einige der verschiedenen Entwicklungslinien digitaler Spiele in den modernen westlichen Gesellschaften, indem sie zunächst die Zunahme und das Fortbestehen der moralischen Panik untersucht, die nach wie vor das massive öffentliche Interesse an digitalen Spielen begleitet.

Das Buch fährt dann mit dem fort, was es als eine neue Phase der Spieleforschung ansieht, die sich durch die systematische Untersuchung spezifischer Aspekte digitaler Spiele und des Spielens auszeichnet. Der erste Teil umfasst vier Kapitel, die sich mit Politik und der Aushandlung von Macht in Spielwelten befassen.

Im zweiten Teil werden die ideologischen Netze beschrieben, in denen Spiele produziert und konsumiert werden. Dieser wichtige Abschnitt bietet insbesondere eine kulturkritische Analyse der Hegemonie, die in Spielen existiert, und ihres Einflusses auf die persönlichen Ideologien der Spieler.

Zum Abschluss dieser Analyse werden in Abschnitt drei Merkmale des Spieldesigns untersucht, die sich auf die Selbstcharakterisierung und soziale Entwicklung der Spieler in digitalen Spielwelten beziehen. In Abschnitt vier wird die wichtige Beziehung zwischen den Produzenten und den Konsumenten digitaler Spiele untersucht, insbesondere insofern, als diese Beziehung eine Gemeinschaft von Anfängern und Profis hervorbringt, die gemeinsam die Zukunft des Spiels und - in gewissem Maße - der Populärkultur bestimmen werden.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780786428328
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2007
Seitenzahl:314

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Das Reich der Spieler: Studien zur Kultur der Videospiele und des Spielens - The Players' Realm:...
Digitale Spiele sind ein zunehmend...
Das Reich der Spieler: Studien zur Kultur der Videospiele und des Spielens - The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht: