Bewertung:

Das Buch ist ein interaktives Rätselerlebnis, das Elemente von Sherlock Holmes mit dem Format eines selbst gewählten Abenteuers verbindet. Die Kritiken sind gemischt, sie loben die Kreativität und den Spaßfaktor, kritisieren aber den Schwierigkeitsgrad und die Qualität der Rätsel.
Vorteile:Interaktives und fesselndes Konzept, einzigartige Mischung aus Rätseln und Geschichten, gutes Geschenk für Rätselliebhaber und Sherlock Holmes-Fans, gut strukturierte Hinweise und Lösungen auf der Rückseite, angenehmes Format zum Lesen.
Nachteile:Die Rätsel sind oft zu schwierig oder schlecht gestaltet, einige Hinweise funktionieren nicht, die Qualität ist im Vergleich zu früheren Büchern der Reihe uneinheitlich, die Erzählung ist schwach und könnte für manche nicht sehr fesselnd sein.
(basierend auf 8 Leserbewertungen)
The Sherlock Holmes Escape Book: Adventure of the Tower of London: Solve the Puzzles to Escape the Pages Volume 4
Der vierte Titel in dieser genialen Reihe von Sherlock Holmes Escape Books, The Adventure of the Tower of London, ist eine aufregende Kombination aus Escape Room, Rätselbuch und Abenteuergeschichte.
Inspiriert von der urbanen Begeisterung für Escape Rooms, bei denen die Spieler Rätsel lösen, während sie in einem verschlossenen Raum gefangen sind, ist es ein Escape Room in Form eines verschlossenen Buches, gefüllt mit Codes, Chiffren, Rätseln und Ablenkungsmanövern und einem cleveren Code Wheel, das in den Einband eingelassen ist.
Im neuesten Abenteuer der Reihe schlüpfen die Leser in die Rolle des berühmtesten beratenden Detektivs der Welt, Sherlock Holmes. Holmes' Erzfeind Moriarty hat Sherlocks Freund, den Musiker Odon von Mihalovic, in der Nacht vor einer besonderen Zeremonie für die Königin mit den Kronjuwelen in einen Käfig auf der Tower Bridge gesperrt.
Holmes und Watson werden selbst von Moriarty im nahegelegenen Tower of London gefangen gehalten und müssen die ganze Nacht hindurch und gegen die Uhr arbeiten, um Odon zu finden und aus dem Käfig zu befreien, damit er bei der Zeremonie am nächsten Morgen nicht in Ungnade fällt.
Kombiniert Rätsel, Logikpuzzles, Herausforderungen auf Zeit, mathematische Denksportaufgaben, Karten und Labyrinthe.