Bewertung:

Das Buch ist eine einsteigerfreundliche Einführung in die Programmierung mit der Processing-Umgebung, die phantasievolle Projekte vorstellt und grundlegende Referenzcodes bietet. Allerdings fehlt es dem Buch an Tiefe und detaillierten Anleitungen für Künstler, die den Prozess hinter den vorgestellten Projekten verstehen wollen.
Vorteile:Einsteigerfreundlich, kuratierte Liste von Projekten, schöne Referenzbilder, interessante Interviews mit Künstlern, zusätzliche Inhalte für die Praxis.
Nachteile:Es fehlt an detaillierten Erklärungen, wie man vom Code zum fertigen Werk kommt, vereinfacht die Programmierkonzepte zu sehr und könnte für diejenigen enttäuschend sein, die nach tiefgreifenden Techniken für die künstlerische Visualisierung von Daten suchen.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
Data-Driven Graphic Design: Creative Coding for Visual Communication
Die Digitaltechnik hat nicht nur die Arbeitsweise von Designern revolutioniert, sondern auch die Art der Entwürfe, die sie produzieren. Die Entwicklung des Computers als Designumgebung hat eine neue Art von digitalen Designern hervorgebracht, die das einzigartige kreative Potenzial des Computers als Eingabe-/Ausgabegerät erkunden wollen.
Datengesteuertes Grafikdesign führt in das kreative Potenzial von Computerdaten ein und zeigt, wie diese genutzt werden können, um alles von Typografie, Druck und bewegten Grafiken bis hin zu interaktivem Design und physischen Installationen zu informieren und zu gestalten. Die Verwendung von Code als kreative Umgebung ermöglicht es Designern, die Grenzen kommerzieller Software-Tools zu überschreiten und eine Reihe einzigartiger, digital informierter Werke zu schaffen. Die Verwendung von Code bietet eine neue Art, über Design für die digitale Umgebung nachzudenken und es zu gestalten.
In jedem Kapitel werden die wichtigsten Konzepte und Techniken erläutert, bevor eine Reihe innovativer Projekte anhand von Fallstudien und Interviews mit den Künstlern und Designern, die sie geschaffen haben, untersucht werden. Diese bieten einen inspirierenden, praxisnahen Kontext für jede Technik. Jedes Kapitel schließt mit einem Code-Abschnitt, der Sie durch den Prozess des Experimentierens mit jeder Technik selbst führt (mit Beispielprojekten und Code-Beispielen unter Verwendung der beliebten Sprache Processing, die online zur Verfügung gestellt werden, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern).