Der Aufstieg der Videospiel-Zocker: Wie Freaks, Normale, Amateure, Künstler, Träumer, Schulabbrecher, Queers, Hausfrauen und Leute wie du das Spiel zurückerobern

Bewertung:   (4,4 von 5)

Der Aufstieg der Videospiel-Zocker: Wie Freaks, Normale, Amateure, Künstler, Träumer, Schulabbrecher, Queers, Hausfrauen und Leute wie du das Spiel zurückerobern (Anna Anthropy)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Rise of the Videogame Zinesters“ von Anna Anthropy ist ein Aufruf an aufstrebende Spieleentwickler, Spiele als eine Form des persönlichen Ausdrucks und der Kunst aus der Perspektive der Indie-Spiele zu betrachten. Das Buch ist eine Mischung aus persönlicher Erzählung, Geschichte und praktischen Ratschlägen und ist ein überzeugendes Plädoyer für Inklusivität und individuelle Kreativität bei der Spieleentwicklung. Die Reaktionen auf das Buch waren jedoch gemischt: Einige lobten die inspirierende Botschaft, andere kritisierten die verkürzte Sichtweise auf die Mainstream-Spieleindustrie.

Vorteile:

Inspirierend und ermutigend für angehende Spieleentwickler.
Kombiniert Biografie, Geschichte und Anleitungen effektiv.
Fördert Vielfalt und Inklusion in der Spieleentwicklung.
Listet Ressourcen und Tools für diejenigen auf, die an der Entwicklung von Spielen interessiert sind.
Fesselt die Leser mit einer neuen Perspektive auf Videospiele als Kunst.

Nachteile:

Einige Kritiker finden die Ansichten des Autors in Bezug auf Mainstream-Spiele zu reduktiv und binär.
Das Buch kann Skeptiker von Spielen als Kunst nicht überzeugend ansprechen.
Einige Leser glauben, dass die Logik des Autors fehlerhaft ist, wenn es um die Entwicklung von Spielen und die Industrie geht.
Das Buch wird als sehr subjektiv empfunden, was nicht bei allen Lesern auf Gegenliebe stoßen dürfte.
Die Einleitung könnte auf ein bestimmtes Publikum abzielen (z. B. LGBT), was andere abschrecken könnte.

(basierend auf 35 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back a

Inhalt des Buches:

Rise of the Videogame Zinesters ist teils kritischer Essay, teils Manifest, teils Anleitung zum Selbermachen und zeigt, warum sich die milliardenschwere Videospielindustrie verändern muss - und wie eine neue Generation von Künstlern sie verändern kann.

Die außergewöhnliche Indie-Game-Designerin Anna Anthropy hält ein leidenschaftliches Plädoyer dafür, dass die Branche die Produktionssysteme der Konzerne und die frauenfeindliche Kultur hinter sich lässt und Spiele unterstützt, die eine größere Vielfalt menschlicher Erfahrungen darstellen. Rise of the Videogame Zinesters ist ein Aufruf an alle, die schon immer davon geträumt haben, ihre eigenen Spiele zu entwickeln.

Annas Leitfaden für Spieldesign ermutigt angehende Designer, ihre einzigartigen Hintergründe und Erfahrungen in ihre Kreationen einzubringen und das Spielfeld einer Branche zu erweitern, die sich zu lange an eine männliche Zielgruppe gewandt hat. Annas neuestes Spiel, Dys4ia, ein autobiografisches Spiel über ihre Erfahrungen mit einer Hormonersatztherapie, wurde bereits in The Penny Arcade, IndieGames und TigSource vorgestellt.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781609803728
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2012
Seitenzahl:200

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)