Bewertung:

Das Buch hat eine Mischung aus positiven und negativen Rezensionen erhalten, wobei viele den Schreibstil, die Charakterentwicklung und die fesselnde Handlung lobten, während eine Rezension das Buch als langweilig kritisierte.
Vorteile:Gut geschrieben, mit tollen Handlungssträngen, erstklassigen Charakterbeschreibungen und einem guten Aufbau der Welt. Die Leser fanden es unterhaltsam und fesselnd, mit einer Mischung aus Action, Magie und Spannung. Viele freuen sich auf die Fortsetzungen.
Nachteile:In einigen Rezensionen wurden Teile des Buches als langweilig beschrieben, wobei die Betonung auf der wiederholten Verwendung von „immer“ in einem bedeutenden Teil der Geschichte lag. Einem Rezensenten fehlte es der Erzählung an Tiefe und Substanz.
(basierend auf 14 Leserbewertungen)
The Ever Fiend
Nur ein Narr stiehlt von einem Zauberer. Talon Stormbringer dachte, er kenne das Risiko eines Diebstahls von Viland Shadowbreaker - bis er erwischt wurde.
Der Zauberer verschont ihn, wenn Talon ihm einen Dienst erweist - er holt das tödliche Silberelixier aus dem Everway, einem übernatürlichen Land, von dem Talon annahm, es sei nicht real. Nur Kinder glauben die Geschichten über das, was dort liegt - verlorene Seelen, verdorbene magische Gegenstände und geheimnisvolle Ziele, denen die meisten Menschen nie entkommen. Über all das herrscht der Ever Fiend, ein Schreckgespenst, das die Menschen benutzen, um widerspenstigen Kindern Angst einzujagen, damit sie sich benehmen.
Talon willigt ein zu gehen, wenn auch nur, um Viland davon abzuhalten, etwas Unheilvolles mit dem mächtigen Elixier zu tun, das er einmal erhalten hat.
Ihm zur Seite steht eine Gruppe von Leuten, denen er nicht trauen kann. Ihr Anführer, ein Sorelia, hat eigene ruchlose Pläne.
Die kampferprobte Mynx der Sorelia, eine große Katze, die nur ihrem Herrn gehorcht. Eine verführerische Schwertkämpferin, die ihre Klingen mit dem Elixier verzaubern will. Ein übermütiger Wächter, dessen Angeberei sich mehr als Belastung denn als Vorteil erweisen könnte.
Ein Krieger Kryll, dessen Neugierde auf das Elixier ihn mehr als sein Leben kosten könnte. Und ein gequälter Ritter von Coiryn, der Erlösung an einem Ort sucht, an dem die meisten verdammt sind. Von all den Dingen, die sie auf ihrer Reise entdecken könnten, ist eines das Offensichtlichste und doch das am schwersten zu Lernende...
Nur ein Narr stiehlt von dem Ewigen Unhold.